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Hab da noch ne Frage:

Code:
function setAmmo(iSomething:Number, iAmmo:Number, iClipSize:Number, 
 iRestAmmo:Number, iGrenadeAmmo:Number, sGrenadeType:String, bPlayer:Boolean) 
{
    var ammo = iAmmo;    
    var restammo = iRestAmmo;
    ammobar.gotoAndStop(ammo);
    Root.rest_txt.text = iRestAmmo;
    
}
Ich hab nen MC namens "ammobar" und dort hats ne Zeitleiste, welche bis auf 40 geht... (40 Keyframes) Funktioniert dass so, dass es immer bei dem Keyframe stehen bleibt, wie ich noch Munition habe?
Also ich habe noch 25 Schuss... bleibts dann beim 25. Keyframe stehen?


thx
davon ausgehen das der Wert der mit iAmmo übergeben wird die menge an munition ist die du noch hast wird der mc immer an den Frame bewegen der der deiner ammo menge entspricht