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Thema: Hud Q&A

  1. #51
    Semi Pro Avatar von befubo
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    Hi Leute
    Schon lange her seit dem letzten Post ^^
    Mal ne Frage:
    Ist es iwie möglich ein neues HUD-Element zu erstellen?
    Also es gibt ja z.B. eine HUDAmmoHealthBar.gfx (oder was auch immer) und eine HUDMissonObjectives.gfx usw...
    Kann ich im Game iwie eine neue gfx definieren wie z.B. HUDUnitBar.gfx oder so
    Also ein eigenständiges HUD Element?
    thx

  2. #52
    VIP Avatar von Pat21
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    @ befubo
    Ja kannst du. Musst nur im C++-Code dann nen passenden Verweis erstellen, so dass dieses Element dann auch geladen wird.

    @ Flow goover
    Dann lade es dir nochmal runter. Das müsste es nämlich auch als .zip/.rar geben.

  3. #53
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ befubo
    Ja kannst du. Musst nur im C++-Code dann nen passenden Verweis erstellen, so dass dieses Element dann auch geladen wird.
    gut das du das sagst, wie genau geht das? oder in welcher .cpp muss ich schauen?
    Ich konnte es in keiner .cpp finden


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  4. #54
    Semi Pro Avatar von befubo
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    danke und *sich-Flow-Groovers-Frage-anschliess*

  5. #55
    VIP Avatar von Pat21
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    @ befubo & Flow groover
    Ihr müsstest in der HUD.h eine neue "CGameFlashAnimation" definieren. Schaut euch dazu mal Zeilen "644 - 689" an. (Crysis-SourceCode). Wenn ihr dies gemacht habt, dann müsst ihr in der HUD.cpp in der Funktion CHUD::Init() (ab Zeile 405 (Beispiele ab Zeile 447)) noch eine weiter Zeile hinzufügen wie z.B.
    Code:
    m_animTestSWF->Load(Pfad zu der Datei, eFD_Center, eFAF_Default)
    "eFD_Center" könnt ihr auch durch andere Position vertauschen. Schaut euch dazu einfach mal das Enum "EFlashDock" in der "FlashAnimation.h" an. Genauso könnt ihr auch die Flags (in meinen Beispiel eFAF_Default) ändern. Schaut euch dazu einfach mal das Enum "EFlashAnimFlags" in der "GameFlashAnimation.h" an.

  6. #56
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Gibt es nicht auf crywiki ein Tutorial zum Erstellen eigener HUD Elemente.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  7. #57
    Semi Pro Avatar von befubo
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    Hey zusammen
    Nach einem neuen Anlauf hab ich mal einen Entwurf eines neuen HUDs gemacht. Ich hab noch nicht viel realisiert, aber eure Meinung währe mir mal wichtig:
    Ich habe das HUD mal in zwei Grössen gemacht und mir gefällt das kleinere besser. Aber es ist eher "unrealistisch" da es eben, kleiner ist ^^
    aber seht selbst:

    http://www.youtube.com/watch?v=_qQtOj2dQDw

    damit ich weiterarbeiten kann und nicht in eine Sackgasse arbeite; Was findet ihr besser?
    thx und lg
    befubo

  8. #58
    Semi Pro Avatar von MAGIC
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    Sieht als Anfang schon gut aus
    Wenn du das noch kompakter machst isses gut.
    Acja ich finde das größere besser

  9. #59
    Semi Pro Avatar von befubo
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    ok, danke
    Aber könntest du "kompakter" noch etwas genauer definieren?
    Es kommen ja noch andere angaben da rein, z.B. werde ich die Alertstufe dort einbauen und auch die aktuelle Waffenauswahlanzeige.
    Es kommen also noch einige Infos rein.
    thx

  10. #60
    Semi Pro Avatar von MAGIC
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    Ich meine mit "kompakter" dass du das übersichtlich darstellst, also dass das nicht so ein Rahmen enthält...(ich kenn mmich ja nicht so aus, aber villeicht is das mit Rahmen einfacher).
    Wenn da aber noch Alertsstufen reinkommen dann brauchst du doch das große oder??
    Naja ich schau dein Fortschritt weiter an und viel Erfolg!!

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