@ befubo & Flow groover
Ihr müsstest in der HUD.h eine neue "CGameFlashAnimation" definieren. Schaut euch dazu mal Zeilen "644 - 689" an. (Crysis-SourceCode). Wenn ihr dies gemacht habt, dann müsst ihr in der HUD.cpp in der Funktion CHUD::Init() (ab Zeile 405 (Beispiele ab Zeile 447)) noch eine weiter Zeile hinzufügen wie z.B.
Code:
m_animTestSWF->Load(Pfad zu der Datei, eFD_Center, eFAF_Default)
"eFD_Center" könnt ihr auch durch andere Position vertauschen. Schaut euch dazu einfach mal das Enum "EFlashDock" in der "FlashAnimation.h" an. Genauso könnt ihr auch die Flags (in meinen Beispiel eFAF_Default) ändern. Schaut euch dazu einfach mal das Enum "EFlashAnimFlags" in der "GameFlashAnimation.h" an.