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[Tutorial]: Textur einfärben (virtuelle Wiese-Textur)
[Tutorial]: Textur einfärben (virtuelle Wiese-Textur)
Um wenigstens etwas an der selbstkreierten Map zu machen, außer nur das Terrain zu formen, geb ich allen Verzweiflern des Textur-Bugs mal ne kleine Hilfestellung, um die Oberfläche der Berge (-spitzen) in ein idyllisches Grün zu verwandeln... .
Schritt 1: Wir erstellen ein handelsübliches Terrain laut HQ-Tutorial und weisen diesem eine Sand-Textur zu (Kreis).
http://www.bilder-hochladen.net/files/2v3c-k.jpg
Schritt 2: Jetzt erstellen wir einen neuen Layer "Wiese" (Terrain > Texture > New) und anschließend einen neuen "Surface Types" ebenfalls namens "Wiese". Diesem Surface Typ weisen wir ein Material zu (z.B. forest_ground_leaves unter "Material Editor"). Dann noch auf "Pick Selected" klicken und "OK". Der Layer "default" hat die ID 1 und "Wiese" sollte die ID 2 haben.
default - Layer: Start=0 ; End=30
Wiese - Layer: Start=30 ; End=255 > "OK".
http://www.bilder-hochladen.net/files/2v3c-l.jpg
Schritt 3: Nun gehen wir in den rechten Bereich des Bildschirms und wählen dort "Terrain" > "Layer Painter". Jetzt selektieren wir den Layer "Wiese", klicken auf das weiße Rechteck und wählen die passende Farbe aus. Anschließend noch auf "to Layer" klicken.
http://www.bilder-hochladen.net/files/2v3c-m.jpg
Schritt 4: Und jetzt ist Malen angesagt. Man kann hierbei überall hinmalen und muss nicht aufpassen, dass man zu viel übermalt, da wir ja die Höhe ab 30 Meter eingestellt hatten. Und so müsste es nach dem ersten Versuch aussehen. Jetzt noch auf "Generate surface texture" unter "File" klicken und fertig! ...und eventuell mal abspeichern!?
http://www.bilder-hochladen.net/files/2v3c-n.jpg
InGame:
http://www.bilder-hochladen.net/files/2v3c-o.jpg
Edit by WarpSpeed: Habe das Tutorial (noch etwas überarbeitet) nun auch bei uns in die Tutorial-Datenbank aufgenommen.
Ein paar Vegetation + Textur + Beleuchtungs Tricks
Also noch n kleiner Tip für die Leute hier, wenn ihr nich ewig lang texturen, material, und vegetation + Beleuchtung machen wollt habe ich folgendes für euch.
Öffnet die Map die in der Demo enthalten ist.
Geht bei Texture rein und exportiert euch das raus (Export Button)
Dann geht ihr noch weiter zu material und Exportiert euch auch dieses raus.
Vegetation geht wie folgt, klickt bei Vegetation in der Rollup Bar auf export Vegetation.
und dann noch das Time of Day (benutzt nicht die Speichertaste sondern klickt den text darunter export an)
So das könnt ihr in den jeweiligen menüs aus denen ihr es exportiert habt in eurer map importieren.
Nur müsst ihr bei Vegetation "Clear Vegetation" drücken (vorher bitte alle ordner in dem kästchen darunter markieren)
So nun startet ihr mit dem Basispaket und könnt nach belieben verwenden hinzufügen und verändern.