GDC 09: Crysis Warhead Post-mortem
Producer Bernd Diemer on the lessons Crytek learned.
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GDC 09: Crysis Warhead Post-mortem
Producer Bernd Diemer on the lessons Crytek learned.
Danke für den Hinweis Willy ;-)
Interessant zu lesen, kommt aber im Verhältnis zum Crysis Post-mortem ziemlich früh :p
Heey, so viel Verschiebe-Löschungen, da schwurbelt mir ja alles im Kopf herum. :smile:
So eine Unterwasserfabrik hätte mich durchaus mal interessiert.
Man merkt es wirklich bei Warhead, dass sie eine Story um Levelkomplexe herum gebaut haben und nicht andersherum. Mag zwar aus Produzentensicht sinnvoll sein, aber die Auswirkungen spürt man.
Hoffentlich geht es bei den kommenden Spielen von der Geschichte her etwas tiefgründiger und atmosphärischer zu. Storytechnisch hatte Warhead für mich eigentlich überhaupt keinen Sinn.
yo, ich bin wie eine Waschmaschine nebst Trockner und Bügelautomatik ;-)
genau das hoffe ich auch... bei WH war das aber sowat im verträglichen Bereich... es waren immer irgendwelche Zwischensequenzen da, die das gut eingeleitet haben. Aber diese Sprünge von Umgebung zu Umgebung in jedem Level fand ich etwas direkt... bei Crysis war das noch im nachvollziehbaren Bereich...