Heey, so viel Verschiebe-Löschungen, da schwurbelt mir ja alles im Kopf herum.

So eine Unterwasserfabrik hätte mich durchaus mal interessiert.

Man merkt es wirklich bei Warhead, dass sie eine Story um Levelkomplexe herum gebaut haben und nicht andersherum. Mag zwar aus Produzentensicht sinnvoll sein, aber die Auswirkungen spürt man.

Hoffentlich geht es bei den kommenden Spielen von der Geschichte her etwas tiefgründiger und atmosphärischer zu. Storytechnisch hatte Warhead für mich eigentlich überhaupt keinen Sinn.