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Thema: Partikel wie in diesem Video

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    Ich hab eben mal nach geschaut den Partikel Effekt gibt es in Crysis 1 unter
    misc\insects\glow_bug

    Die Particle Effekte von Crysis selber sind im in der GameData.pak\Libs\Particles\
    um die zu verwenden musst du dir aber auch noch aus der Textures.pak die Texture des Effekts mit Exportieren und diese in deinen Game ordner des Free SDK's werfen. Mit der selben Ordner Struktur wie in Crysis 1 dann müsste das Funktionieren.

  2. #2
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    Ich hab da heute leider keine zeit mehr zu (war einfach ein zu langer tag), aber ich werde das morgen oder mittwoch mal einbauen.

    An dieser Stelle möchte ich übrigens mal anmerken, dass ich die Lichtstimmung nicht im entferntesten so schön hin bekomme wie in dem Video. Vieleicht liegts ja auch an nachträglicher Bearbeitung des Videos aber theoretisch müsste es zumindest annähernt möglich sein.
    Habe daher schon diverse Einstellungen ausprobiert beim Bloom, Tod etc...
    Dabei nervt mich zum Beispiel die Darstellung auf Distanz. Diese macht den Eindrug als ob ganz leichter Nebel herscht...

    Hat wer zum Thema mal irgendwo ein Tutorial gesehen?

  3. #3
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    Die Partikel habe ich gefunden und eingebaut. Danke für die Hilfe!
    Auch den Nebel habe ich inzwischen weg bekommen. Jedochist seit gestern ingame dieses Problem aufgetaucht:



    Im Editor hingegen ist alles normal. Also ein Problem das ich irgendwie verursacht haben muss. Kennt das jemand?

  4. #4
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    exporte noch mal neu in die Engine und lösch mal die ShaderCache.pak (wenn du grade weder ingame noch im Editor bist).

    Findest du im HauptordnerFreeSDK/Engine.
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  5. #5
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    ShaderCache.pak gelöscht -> Level neu Exportiert -> hat sich leider nichts getan

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