[Class Properties]
Explode = true
Health = beliebig, über 100
Model = objects/library/storage/barrels/barrel_explosive_red.cgf < HIER MUSS DAS MODEL ANGEGEBEN WERDEN WENN DU DASS RICHTIG GEMACHT HAST MÜSSTE MAN SPÄTER AUCH EIN FASS SEHEN
Pickable = true
PlayerOnly = false


[Breakage]
Explode Impulse = 50


[Explosion]
Damage = 500
Delay = 5 <- in sekunden
Effect = explosions.barrel.explode
Delay Effect = explosions.barrel.burning
HasDelayEffect = true <- wichtig !


[Physics]
Density = 850