Hunter@
1.Da kannst du nichts machen.
2.Du musst nen Proximitytrigger unter der Hauswand erstellen, und den Wetlayer wenn er den trigger betrit "disablen" mit dem "Entity:Materiallayer" Node.
3.das liegt am partikeleffekt, ich kann dir aber gerade nicht sagen was man da ändern muss.
4.Du hast das Tut von dieser seite benutzt, ist nicht so toll gemacht, da es besser ist wenn man Deadbodys benutzt. (die bleiben auch).
zu finden unter:
Enitys/Physics/Deadbody