@ Predator 2023
zu 1. Inwiefern wie ein Rope ??
zu 2. Die findest du unter Brush/natural
zu 3. Dazu musst du das Voxel-Tool benutzen. Auf dieser Seite gibt ein par Tutorials dazu.
@ Predator 2023
zu 1. Inwiefern wie ein Rope ??
zu 2. Die findest du unter Brush/natural
zu 3. Dazu musst du das Voxel-Tool benutzen. Auf dieser Seite gibt ein par Tutorials dazu.
Geändert von Pat21 (01.11.2009 um 09:32 Uhr)
@Pat21
Wenn ich auf die herkömliche Weise Leitplanken einfüge muss ich ja wenn es Bergauf geht jedes einzelne Stück anpassen und bei dem Rope Tool passt sich das Seil ja dem Untergrund an man bräuchte theoretisch nur noch eine Leitplankentextur und es wär Perfekt, das man dem Rope diese Textur nicht geben kann weis ich aber vielleicht gibt es ja eine andere Möglichkeit.
@ Predator 2023
Dann musste nen neues Rope-Material erstellen oder du baust die Planken einzeln (was vermutlich
besser wäre).
Geändert von Pat21 (31.10.2009 um 12:35 Uhr)
Verstehe ich jetzt nicht wieso ist es denn besser jede einzelne Leitplanke einzeln einzufügen? besser wäre es doch sie passt sich dem Untergrund selber an, auch weil die Übergänge dann sauberer wären. Wie erstelle ich denn ein neues Rope-Material oder war dass jetzt Ironisch gemeint?
@ Predator 2023
zu 1. Ich mein ja nur. Ist sicherlich besser in dem Sinne, dass du die Dinger nicht zerschießen kannst, was bei einem Rope der Fall ist. Zudem kannst du dann auch
Brushs benutzten, welche nicht so Performance-lastig sind.
zu 2. Du musst halt ne eigene Textur erstellen und dann noch ne eigene .mtl. So müsstest es dann eigentlich gehen.
Geändert von Pat21 (01.11.2009 um 09:29 Uhr)
Wo finde ich denn ein Tutorial zu TOD (TimeOfDay)