Der Flowgraph funktioniert weitgehend natürlich aus dem Grund nicht, weil er im MP nicht verwendet wird
(außer vl. mal für Wassereffekte) und deswegen keine passenden nodes verfügbar sind.
Eine einfache Waffe ist es schonmal nicht, denn "fire wapon" funktioniert nicht (oder nur halb ,) die Rotation der Turms
wird zwar verändert, aber weder wird geschossen, noch wird die Waffe richitg "gekippt".
Mit AIExecute gehts auch nicht (fire at ...) und im TrackView sind auch keinerlei Animationen verfügbar.
Jetzt kann man sich das ganze zwar SB2- intern zusammenbasteln (brauch noch nicht mal ne Mod zu machen),
aber ich hoffe immernoch, dass es mit Flowgraph leichter geht. Mal schaun.