Noch eine Frage.
Wie hat es Crytek eigentlich geschaft von den Publishern wahrgenohmen zu werden? Also ganz zu beginn, als noch niemand Crytek oder FarCry kannte.
Wie ist das zustande gekommen? Vllt kann man sich ja als Nachwuchs ein
paar Ideen bekommen bzw ein paar Tipps und Tricks.....
Wie soll man heute zu Tage überhaupt noch in diese, doch schon sehr
anspruchsvolle, Scene hinein kommen?
Wie hat es Crytek geschaft? Die CryEngine 1, wer hat begonnen diese Engine
zu entwickeln? Cervat Yerli? Oder doch erst nachdem Geldgeber da waren?
Das würde mich brennend interessieren, da ich selbst ja auch eine Idee gebrauchen könnte, wie ich eventl in diese Branche rein komme und ob ich
überhaupt noch eine Change habe?
Next question:
Benutzt Crytek, da sie ja so eng mit Nvidia arbeiten, auch shcon mit den neusten Tools? Also zum Beispiel FX Composer 2, Shader Library, CUDA oder/und PerfHud 5?
Mit freundlichen Grüßen
Andy




