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Thema: Eure Fragen an Crytek & EA

  1. #31
    Erfahrener User Avatar von Bugles
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    Zitat Zitat von foofi
    Wir hatten die Ehre mit dem Cevat, Alex und Bernd zu sprechen.

    Bernd Diemer hat sich zur Verfügung gestellt und hat fast alles beantwortet.

    Das komplette Intervie findet ihr demnächst in unserem DL bereich, wenn der Warspeed dieses sodann am Sonntag/Montag uploaded!

    @DB du wirst dich sodann bestimmt freuen! deine Email wurde auch fast komplett beantortet!

    und meine ?

    hast du sie überhaupt alle gestellt ?

    Was noch kommt :
    GF 8800GTx + 1GB mehr Ram + QuadCore

  2. #32
    Professional Avatar von ---___db___---
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    Nuja wenn er sagt fast alle Dann hat er sie ja wohl gestellt. Gab ja eh eine Massig anzahl an Fragen, und Foofie war sicher nicht alleine mit Fragen

  3. #33
    Erfahrener User Avatar von Wesker
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    ich weiß ihr könnt die frage jetzt niemanden mehr vom crytek stellen aber da ihr den multiplayer ja selber spielen dürftet könnt ihr mir sie ja viellleicht trotzdem beantworten:
    wird der multiplayer einen spectator modus haben ähnlich dem von cs?

  4. #34
    Erfahrener User Avatar von thunderstorm
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    Wie siehts mit den Uniformen im Multyplayer aus.
    Haben die US-Leute alle so Nano Suits an oder normale Uniformen wie die Koreaner? Und wenn die US wircklich so Suits haben, funzen die auch mit allen Extras, wäre das dann nicht unfair den Koreanischen Team gegenüber, also im MP ?
    Intel i7 4790K | MSI Nvidia GTX 980 | Crucial DDR3 RAM 16GB | Gigabyte Z97X Gaming 3 | beQuiet Dark Power Pro 11 (550W)

  5. #35
    Erfahrener User Avatar von Hisoka
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    ja genau diese frage wollt ich stellen doch dann sah ich dass der thread schon geclosed wurde, wollt auch wissen ob alle leute den nanosuite haben und ob der dann an allen gleich aussieht oder obs den in verschiedenen tarnfarben und ausruestungen gibt, denn wenn 20 leute alle im gleichen schwarzen anzug mit maske rumlaufen wirkt ja etwas langweilig :P

  6. #36
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Diese Frage können wir leider nicht beantworten. Nicht das wir es nicht wissen aber wir dürfen es nicht. Ich kann nur sagen: "Macht euch keinen Kopf... das wird alles super ".
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

    AMD Ryzen 9 7950X @ 5.5 GHz - Corsair DIMM 64 GB DDR5 @ 5600 MHz - ASRock X670E Taichi Carrara - ZOTAC NVIDIA GeForce RTX 4090 AMP Extreme AIRO - Creative Soundblaster AE9-PE - Cooler Master V1200 Platinum (Netzteil) - Corsair iCUE H170i Elite Capellix - Monitor-1: Acer Predator CG437KP (43" 4k G-Sync Monitor) / Monitor-2: HTC Vive VR - Sharkoon Skiller SGK60 - Logitech G502 Proteus Core - Thrustmaster T500 - RaceRoom Sitz -Thrustmaster Hotas X - MS XBox Gamepad

  7. #37
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    hy will auch so pulli haben was ihr da habt auf auer party mit den crysis logo

    da ihr ja auch schonn crysis gespielt habt möchte ich wissen mit welcher hardware ihr es gespielt habt

  8. #38
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Okay, der Bericht und die dazugehörigen Medien sind Online... Nutzt bitte folgenden Forumbeitrag um Fragen, Anmerkungen & Co. zum "Crysis Community Summit 2007 Part 2" Newsbeitrag und den dazugehörigen Videos & Bildern zu stellen. DANKE!

    Crysis Community Summit 2007 Part 2
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

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  9. #39
    Professional Avatar von ---___db___---
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    Standard Fragenauswertung: Crytek Summit 2007

    Ich habe mir die Freiheit genommen, die Fragen die wir an Crytek gerichtet hatten einmal aufzuschlüsseln und hoffe, dass ihr mir helft die einzelnen Fragen die noch offen sind zu beantworten, seis aus den Interviews herauszuhören oder anderes :P

    Leveldesign:

    • Welche maximalen Größendimensionen der Maps werden uns erwarten? Keiner konnte die 65536*32m/U vom SB1 verwenden. (Interessant für Flug Szenen in Mods)


      Die schutzschildartigen Sphären welche die Eiswelt umgeben, sind diese statische Objekte, oder werden sie, per Mausklick angewiesen wo sie verlaufen sollen und danach werden sie gebildet? (Wie die Straßen)


      Und fugieren die Straßen und alles was auf diese Art gebildet wird nur als „Paint“ Layer oder kann man diese Teile auch per Trigger verschwinden oder einfrieren lassen?


      Man hat in der E3 Demo eine Szene gesehen, wo ein Soldat von dem Eisstrahl eingefroren wird, funktioniert das mit allen Objekten oder müssen Objekte bei denen das passiert vorher richtig in das System eingebettet werden? (Berücksichtigen bei der Modellierung oder gibt es einen „Zerbrech, vereis“ Layer der sich auf das Objekt legt und dann teile errechnet und zerspringen lässt)


      Wird es den Particle Effects, Matirials and Sound Editor wieder geben?


      Werden zum Editor die Main Prefabs eurer Leveldesigner diesmal mitgeliefert? (Im SB1 waren die Prefabs Optionen immer leer und manchmal wäre es schon sehr praktisch gewesen die fertigen Objekte zu sehen – Auch wenn das nicht kreativ wäre)


      Wurde das Soundsystem umgestellt? Oder im großen und ganzen beibehalten?


      Wie viele Bäume + Objekte welche Sichtbar sind, bzw. gerendert werden müssen, habt ihr in eurer größten Map?


      Man hat ja bereits gesehen, dass es schneit, in manchen Teilen der Welt, wie funktioniert das Schneesystem? Schneit es oder werden die Flocken nur im Sichtfeld des Player erscheinen? Gibt es verschieden Fallmuster des Schnees, oder fällt er gerade und wird nur von der Windrichtung/Stärke beeinflusst?


      Höhlen und Vorhänge werden sehr einfach erstellt im SB2, kann man diese Oberflächen im Spiel auch verändern? (z.B Man modelliert einen Berg mit spitze und einmal ohne im SB2 mittels „Waxfunktion“, im Spiel wird dann gesprengt und der Überflüssige Teil verschwindet während ein Effekt eine Sprengung und Steinschlag visualisiert)


      Zwischensequenzen im Spiel, wird es den Sequenzeditor wieder geben? Für Kamerafahrten und vor animierte Sequenze?

      Der Cutscene Editor ist wieder dabei, nur diesmal mit mehr Funktionen

      Es gibt einen Sequenzen Editor, wie man in den letzten News erfahren hat. Bezieht sich der auch auf die KI oder nur auf Events?

      Bezog sich auf Scripting, da wurde viel geändert.


      Hat sich das arbeiten mit einem so dynamischen System als schwierig hausgestellt für die Level Planung? Auch, dass man den Spielfluss gut vorantreiben kann?


      Wie funktioniert das Soundsystem? Ich stelle es mir sehr schwierig vor, wenn man im Wald steht, ein Raumschiff stürzt ab und reist alle Bäume um, sodass nicht mehr das Urwaldgeräusch vorhanden ist und stattdessen das Geräusch des Meeres was durch eine Schneise herauf weht.


      Wird es brennende Bäume geben?

      Ja, manche können brennen!



    Scripting&Texturen:
    • Wird es einfacher sein Videosequenzen auf Bildschirmen im Spiel darzustellen wie in SB1? (Damals via vieler Fotos. Werden Videos unterstützt)


      Gibt es eine Funktion welche einen Ort per Kamera aufnehmen lässt und diesen dann auf einen Display auszugeben. (Sprich Ingame Videoüberwachung – Nutzfunktion um Portale zu bauen)


      Könne grundsätzlich Scripte, welche für Farcry Mods entwickelt wurden wieder verwendet werden. Wurde das Dateisystem beibehalten, ergänzt oder vollkommen umstrukturiert. (.lua, .dds, .bik)


      Wird der Tag/Nachtwechsel vom System einmal am Anfang übernommen, oder kann man den jederzeit im Level selbst einstellen (per Trigger oder Script)

      Der Entwickler kann selbst versch. Sachen einstellen, von festgesetzten Ereichnissen, bis hin zu ganz normalen Day/Night Zyklen.



      Benutzt Crytek für die CryEngine 2 wie bei der CryEngine1 das Cg toolkit?



    Modellieren:
    • Wie schwierig wird es sein, die einzelnen Animationen der Charakter, welche man in 3D Studiomax oder Maya erstell, in den Sanbox 2 internen Face Editor einzupassen?

      Es wird zu vielen Bereichen Ausführliche Dokumentationen geben.



      Wie müssen zerbrechliche Objekte modelliert werden, damit sie dann auch ihren Zweck erfüllen? Muss man die Einzelteile modellieren, oder wandelt vielleicht ein Exporter die Objekte in einstellbar viele Einzelteile um?


      Wird es Plug ins zum zum modeln geben, wenn ja, für welche Programme ( Nur Max oder auch XSI, Maya , Blender etc. ... ) ?


      Gibt es den Phong Shader in Crysis ?



    Allgemein:

    • Welche Monitore und dazugehörigen Einstellungen werden zum Level editieren verwendet? (Ein Bildschirm, Zoll? - Mehrere, wie viele?)


      Wird es beim SDK wieder viele „How to do“ Dokumente geben?

      Ja, ausreichend. Sie werden erstellt auch wenn das kein Programmierer das machen will.



      Wird Crysis für PS3 kommen?


      Anvisieren per Kimme u Korn ???(CoD2 ähnlich)


      Fallen wie in Far Cry Instincts(oder zB: Anti-Personen-Mine,Panzer-Mine,Seile einer Hängebrücke "anschneiden",...) wechsel von munitionsart? also kann man bei den Waffen zwischen panzerbrechender und nicht panzerbrechender Munition wechseln?


      Wird es in Crysis wieder so einen genialen Humor geben wie in Far Cry? ich spreche damit speziell den Sarkasmus von Jack Carver und die ironischen Söldnergespräche an.

      Die Squat-leader haben teilweise nette Meldungen auf Lager, aber im großen und ganzen wird die Situation ein bisschen ernster gehandhabt.



      Wird es bei den Stichwaffen (Messer ect.) so sein, dass man durch einen Gegner, Baum durchhaut,sticht oder merkt man, z.b. als Dritter, dass das Messer im körper bleibt!


      Das selbe mit Waffen, wenn man zu einer Wand geht, verschwindet dann die Waffe die man vor sich herträgt oder steht man in einem bestimmten Abstand an der Wand an und kann nicht näher kommen? Und wieder, wenn man gegenüber einer Türe steht und jemand will durch, das dann die Waffe durch die Türe sticht


      Was wird in der Beta enthalten sein?


      Wie kommt man an die Beta?


      Wann wird Crysis released?

      No Comment.



      Wird es eine FPS-Begrenzung á la Quake 4 geben?


      Wird es eine uncut Collectors Edition geben?


      Wie lange dauert es um Crysis durchzuspielen?


      Es wäre interessant, ob besonders gute MODs, welche die Compmany in der Alpha- oder Betaphase ansehen bzw. spielen können und für exzellent empfinden (z.B. Matto, OE-Team), ob sie dieses Team finanziell untersützen würden? Eventuelle Hardwaruntersützung ect.


      Wird es ein Gewinspiel von Crytek geben?


      Wie viele Waffen wird man tragen können?


      Werden noch andere spiele auf basis der CryEngine 2 kommen.bzw lizensiert .


      Kann man Naturkatastrophen miteinander kombinieren? Wie schon mal laut gedacht: Wenn ein Tornado übers Meer fegt, wirds dann eine Wasserhose? Oder wenn ein Vulkan ausbricht (wir sind ja auf einer Insel), verbrennt die Lava dann die Bäume richtig, und ein GROßER Waldbrand entsteht?

      Im Spiel so nicht vorhanden, gibt aber durchaus Stoff für die Modding Scene



      Bleiben Gegner-Leichen liegen, oder verschwinden sie nach kurzer Zeit wieder???


      Wird es in Crysis Tiere geben?

      Ja, auch zum interagieren (z.B. Aufheben, wenn man dazu kommt!)



      Mich würde interessieren, wie man im MP an die Fahrzeuge kommt.
      Werden sie hergestellt in den genannten Fabriken die man erobern/einnehmen kann oder spawnen sie wie bei BF einfach an einer bestimmten Stelle der Map?


      Was für Mittel werden eingesetzt um 1. eine bessere Identifikation mit der Hauptfigur zu erreichen, 2. den Spieler Story mäßig zu überraschen und 3. auch in ruhigeren Phasen des Spiels die Spannung hochzuhalten.


      Auf welchem High-End System läuft es schneller/besser: 32 oder 64 bit VISTA ?

      Es läuft überall gleich.

  10. #40
    User
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    Standard

    Ich wollte auch nochmal Fragen ob Crytek eine nähere Auskunft geben konnte ob sie die neuesten Tools von Nvidia nutzen, also z.B. FX Composer 2.0 oder/und Cg toolkit?

    Mit freundlichen Grüßen

    Andy

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