Vielen Dank, hab mir den 2ten Teil bisschen angeschaut, aber wegen der miesen Stream-Quali habe ich mich entschieden es runterzuladen.

Was ich ganz interessant finde ist, dass die Polygone hinter einer Mauer nicht mehr berechnet werden müssen. Ich weiß nicht ob das auch bei anderen Spielen verwendet wird, aber ich hab auch öfters bei anderen Spielen bemerkt, dass ich mehr FPS habe, wenn ich vor einer Wand stehe.

Was noch ganz toll aussieht sind die Wolken, die gefallen mir sehr!

Das Wasser: Sieht an sich sehr nice aus, jedoch am Ende des 2ten Editor Videos (siehe Post oben) sieht man, wie das Wasser Probleme mit der Wellendarstellung hat. Das Wasser sieht bei der Küste etwas komisch aus.