Umfrageergebnis anzeigen: Crysis-HQ Mapping Contest #1 - Macht ihr mit?

Teilnehmer
142. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja, 100%

    12 8,45%
  • Ja, wenn ich Zeit habe

    25 17,61%
  • Eventuell

    21 14,79%
  • Eher nicht

    12 8,45%
  • Nein

    57 40,14%
  • Für den SP Spielmodus ja

    15 10,56%
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Ergebnis 1 bis 10 von 649

Thema: -> Crysis-HQ Mapping Contest #1

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Standard

    Ja, der geht (PS und IA im Wechsel). Es läuft auch momentan eine IA Map .
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

    AMD Ryzen 9 7950X @ 5.5 GHz - Corsair DIMM 64 GB DDR5 @ 5600 MHz - ASRock X670E Taichi Carrara - ZOTAC NVIDIA GeForce RTX 4090 AMP Extreme AIRO - Creative Soundblaster AE9-PE - Cooler Master V1200 Platinum (Netzteil) - Corsair iCUE H170i Elite Capellix - Monitor-1: Acer Predator CG437KP (43" 4k G-Sync Monitor) / Monitor-2: HTC Vive VR - Sharkoon Skiller SGK60 - Logitech G502 Proteus Core - Thrustmaster T500 - RaceRoom Sitz -Thrustmaster Hotas X - MS XBox Gamepad

  2. #2
    UnKnOwN64
    Gast

    Standard

    ok cryrcon scheint wohl doch nicht so gut zu sein ;(
    alles klar

    Edit by WarpSpeed: Doch, das CryCon Tool funktioniert jetzt (zumindest bei Black_Death und mir) .

  3. #3
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Edit by WarpSpeed: Doch, das CryCon Tool funktioniert jetzt (zumindest bei Black_Death und mir) .
    warpspeed kannste mich ma in icq annehmen und mir das erklären wie ich das konfiguriere?

  4. #4
    Semi Pro Avatar von marian-derby
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    thx werde mir ma eure maps anschauen!
    bin bis jetzt noch nicht dazu gekommen!
    sry mfg MATSCHKEK


  5. #5
    UnKnOwN64
    Gast

    Standard

    so in meinem Mapthread finded Ihr bereits gefixte Bugs die in der Version 1.1 bereits behoben wurden.

    Da viele Leute 92 ohne Cry Datein und 18-19 mit Crydatein die Version bereits geladen haben wollte ich die Version 1.1 erst beim Final Mappack austauschen.

    Wer die Version schon früher testen möchte, kann mir gerne eine PM schreiben dann gebe ich immer den aktuellen Downloadlink inkl. cry Datei da man die Map schneller im Editor anschauen kann als auf dem Server. (Die Contestversion wird nicht überschrieben da ich den Ordner umbenannt habe)

    Außerdem wollten die Mods gestern ja zum Teil die Spielbarkeit testen wäre unfair gewesen wenn Version 1.1 auf dem Server laufen würde.

    Hier gets zum Bugreport... wenn Ihr Fehler findet postet es hier
    http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=137

    wenns geht mit Screenshot
    Geändert von UnKnOwN64 (03.03.2008 um 07:34 Uhr)

  6. #6
    Semi Pro Avatar von ExeQtor
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    Ichhab mir gestern mal alle maps angeguckt!
    Sind wirklich alle sehr gut gelungen,respekt
    Fehler konnte ich eigentlich nicht wirklich entdecken
    Naja, manche maps haben etwas schlechte Performance aber sehen echt geil aus!
    Muss echt schwer für die Tester sein, da einen Sieger festzustellen

    mfg ExeQtor


  7. #7
    UnKnOwN64
    Gast

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    hier sieht man ob z.z. einer auf dem server ist:

    http://www.game-monitor.com/crysis_G...e-Summary.html

    bigboss ist eben drauf... will auch zocken

  8. #8
    Semi Pro Avatar von marian-derby
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    ich weiß schon ExeQtor das du mit den performance maps hauptsächlich von meiner sprichst^^
    hast mir ja in der schule davon erzählt und ich habe auch schon gehört das es leichte probleme gibts meine SnowyVillage zu zocken!
    wie gesagt ich werde mir in kommender zeit mehr gedanken über performance machen!
    versprochen!

    mfg MATSCHKEK


  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Haha7
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    323

    Standard

    Ich hab gestern mit euch einige Stunden gespielt und muss sagen, ich bin begeistert.
    Ihr habt wirklich viel Zeit in die Maps investiert, und das sieht man auch!
    Tolle Leistung!

    Auch der Server ist toll, denke nicht, dass ich in Crysis vorher schon einmal einen 30er Ping hatte.

    ot:
    -auf den Schnee maps hatte ich hin und wieder für ein paar sec. heftige Framerateeinbrüche.
    (statt ka 22 auf einmal nur mehr 7 -10) scheint aber generell an der engine zu liegen, werd heut mal mit riva checken, vlt ist ja der v-ram zeitweise überfüllt.

    -wäre es möglich das time/frag-limit von IA maps zu erhöhen?
    Die waren immer schon nach ein paar minuten um, wärend PS sich oft in die Länge zog (vor allem bei wenig spielern).

    -haben die mapper den Tag/Nacht wechsel eingefügt, oder ist der Serverseitig? Teilweise waren PS maps zu dunkel/düster .

    mfg, man schießt sich^^
    2600k 4.4Ghz@water, Gigabyte GTX 670 4gb, asus p8p67 deluxe, und noch immer: xfi-xtreme music --sennheiser pc151 -- Logitech G15 classics roxomg

  10. #10
    UnKnOwN64
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von Haha7 Beitrag anzeigen
    Ich hab gestern mit euch einige Stunden gespielt und muss sagen, ich bin begeistert.
    Ihr habt wirklich viel Zeit in die Maps investiert, und das sieht man auch!
    Tolle Leistung!
    Jop die Maps sind wirklich alle klasse !

    Zitat Zitat von Haha7 Beitrag anzeigen
    Auch der Server ist toll, denke nicht, dass ich in Crysis vorher schon einmal einen 30er Ping hatte.
    Gute Maps brauchen auch einen guten Server
    Thanks an K-Play nochmals !

    Zitat Zitat von Haha7 Beitrag anzeigen
    -wäre es möglich das time/frag-limit von IA maps zu erhöhen?
    jep das timelimit von IA maps sollte man noch etwas erhöhen evtl. auf 20 max 25. 15 ist einfach zu kurz ^^ immer wenns anfängt richtig spass zu machen ist die map vorbei

    bei powerstruggle reicht evtl. 40-50 da man meistens e früher die map beendet.

    rest ist gut eingestellt IA dann eine PS,....

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