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Thema: Patch 1.2 & Hotfix 1.21

  1. #1
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    Standard Patch 1.2 & Hotfix 1.21

    We welcome you to the “Crysis Weekly Update #1”, which is an official status report from Crytek to the world-wide community in order to get you up-to-date on the progress of various Crysis related topics.

    In this update we want to talk a bit about the current development status of the long awaited Crysis Patch 1.2. In addition to that we are going to introduce you to a number of bug fixes and also new features that are included.


    Patch 1.2 – Development Status
    Alright, let’s begin with the first topic. Patch 1.2 has been in development for quite some time now and we are very satisfied with its current progress. The patch as itself is nearly finished from a content point of view.

    This means no new features and major changes are getting implemented unless a critical issue appears and requires immediate fixing. At the moment the tasks that are left to be done are testing the whole patch content-wise and installer-wise to ensure all bug fixes/features are working as intended and nothing else is broken.

    The test phase will last until EA’s and Crytek’s Quality Assurance departments are satisfied with the overall quality and stability of the whole patch. Since this is a very important part of the patch development we have to wait for additional feedback from both QA departments in order to set and announce a release date.


    Patch 1.2 – Bug Fixes & Features Introduction
    In every Crysis Weekly Update we are going to feature a few of the upcoming bug fixes and/or features and talk about them a bit more detailed. The introductions for this update are:

    Weapons - new grenade indicator icon
    With patch 1.1 we have activated the client visibility of a hexagon icon for both team mates and enemies that displays where a grenade has been thrown at. With patch 1.2 we are improving this feature and made it more readable for everyone.

    We got rid of the hexagon and replaced it with a nifty colored triangle. Additionally the type of the grenade has been added as text as well. Friendly grenades show up marked as blue on the HUD and enemy grenades as red marked.





    Multiplayer - Added team colors to kill/death messages
    To improve the readability of the kills/deaths that are going on during a match we added colors to these messages that appear in the upper left corner of the HUD.

    Members of your team are getting displayed in a blue color whereas enemy players are displayed in a red color. So obviously seeing a blue name killing a blue name is not good and should be avoided




    Since this is the first weekly update that is being sent out we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks and also name some new features that will be included. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released – it is quite huge!


    1. Optimizations and Stability
    • Fixed potential server exploit that could cause servers to crash.
    2. General Fixes/tweaks
    • Added mouse wheel scrolling support for server browser.
    • Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear and disappear when picking up and dropping an object.
    • Added new effects for vehicle shattering after being frozen.
    3.Weapons
    • C4 will now stick to doors correctly.
    • Added new grenade indicator icon. (explained in detail further above)
    • Adjusted explosion radius of grenade launcher to be more efficient vs. players.
    4. Vehicles
    • Added check for players riding on vehicles while not seated to prevent them being killed.
    • Tweaked damage for players hit by vehicles at lower speeds.
    • Adjusted wall collision damage for civilian car.
    5. Singleplayer
    • Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on vehicles).
    • Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading issues.
    6. Multiplayer
    • Added team colors to kill/death messages (explained in detail further above).
    • Fixed some game states not properly resetting after game restart.
    • Fixed issue where VOIP doesn't work properly on non-dedicated servers.
    7. New Features
    • Added auto team balance. Players will now be moved from full teams to the opposing side when dead if the numbers are unbalanced.
    So that’s it for the first Crysis Weekly Update! We hope you enjoy the information and thanks for your irresistible support.

    -Crysis Dev Team


    Juhu, endlich verschieden Abschuss farben
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  2. #2
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Danke dir!
    Werde mich gleich ran setzten und ne News schreiben!

    mfg Kolga
    greetings Kolga
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  3. #3
    Professional Avatar von Flying_Dragon
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    hmm ich finde das mit der granaten anzeige nicht so toll
    für eigene ist das gut aber nicht für feindliche
    dann bringen granaten irgendwann garnix mehr....

  4. #4
    Professional Avatar von Crysis Player
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    Geil...

    Aber wann kommt er???
    Das Leben is ein Spiel, leider ohne Cheats!
    „Der Mensch erfand die Atombombe, doch keine Maus der Welt würde eine Mausefalle konstruieren.“-Albert Einstein
    Forenregeln- Bitte beachten.
    Feedback ist Willkommen.

  5. #5
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    Zitat Zitat von Flying_Dragon Beitrag anzeigen
    hmm ich finde das mit der granaten anzeige nicht so toll
    für eigene ist das gut aber nicht für feindliche
    dann bringen granaten irgendwann garnix mehr....
    Ja, dann kann man schneller wegrennen, weil man sie besser sieht..

    EDIT: Man beachte mein neues Sys. (Signatur)
    Intel Core 2 Extreme QX9650 @3Ghz | EVGA nForce 680i SLI | 3x nVidia Geforce 8800Ultra 768Mb Tripla-SLI | 4x Corsair HYPERX 2Gb DDR-2-800Mhz | 2 x 1Tb HITACHI SATA-II-HDD | ASUS 24" TFT | Windows Vista Ultimate 64-Bit | Logitech G9 +G15 | Creative iTrique 3000-i | Ultra High Settings ~60 FPS


  6. #6
    Robin
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    Bis auf die feindlich, angezeigten Granaten hört sich das sehr gut an
    Bin mal gespannt, wanns soweit ist ^^

  7. #7
    Professional Avatar von Willy
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    Aha...scheint ja noch einige Weekly Updates bis zum Release des Patches zu geben...
    Hab ich das jetzt richtig verstanden?? Sie haben erst den Raketenwerfer schwächer gemacht und wollen ihn jetzt wieder stärker gegen Infanterie machen?

    -Team-Farben: gut
    - Granaten noch sichtbarer: schlecht
    - interessantes: eher weniger
    - Hoffnung: mehr "gute" Fixes beim nächsten Update...

    EDIT: achso, ja, Autobalancing, ääähh...jaah...gut...sagen wir mal: überfällig
    Danke, miRrOr...hatte ich doch glatt verwechselt
    Geändert von Willy (30.01.2008 um 18:28 Uhr)

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von miRrOr
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    Endlich gibts ne Autobalancing Funktion!
    @Willy: Nur den Grenade Launcher (Also das Attachment)


    92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature.

  9. #9
    Professional Avatar von Nutz
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    Zitat Zitat von Allmighty Beitrag anzeigen
    Ja, dann kann man schneller wegrennen, weil man sie besser sieht..

    EDIT: Man beachte mein neues Sys. (Signatur)
    Ganz cool dein System...nur gibts das leider nur in deinem Schädel..auch wenn du allmächtig bist!

  10. #10
    Professional Avatar von -THRiLLiAL-
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    bin ich auch der meinung. für die eigenen spieler gut, für die gegner fast zu einfach teilweise gut zu hören, dass sie gut vorangekommen sind mit dem patch


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