Naja ob das stimmt werden wir wohl merken, wenn der Patch draussen ist. Falls mit dem Patch "alles besser" wird, könnte es tatsächlich stimmen. Falls es aber nur unmerklich kleine Verbesserungen sind ist das einfach nur ein Gerücht.
also, es gibt allein unzählige script bugs, die sporadisch auftreten und das Weiterspielen unmöglich machen. Jeder meiner Bekannten konnte das Spiel nicht beenden, da der TAC launcher keinen lock bekam, jeder! Mal abgesehen davon, dass die Szene (und andere) viel zu gescriptet ist, darf ein solcher Bug doch nicht in den Regalen verkauft werden!!!! Sauerei!
Meine Theorie geht noch viel weiter. Die wurden nicht nur zum release gedrängt sondern auch zum Verkrüppeln! Wo sind all die features wie die dynamische story geblieben?! Tsss....
Was Crytek sich aber vorwerfen lassen muss ist das ständige Gerede. Schon vor eineinhalb Jahren hieß es, Crysis werde Ende 2006 veröffentlicht. So wie es jetzt aussieht, war selbst Ende 2007 etwas früh. Wieso sind sie nicht einfach ruhig und basteln das tolle Spiel, was sie wirklich machen wollen statt so ein halbes Spiel voller bugs?!?!
Ich verstehe das wohl nicht mehr, bin wohl zu alt!
Jawohl Foofi, genau das denke ich auch. Crytek sollte seinen Kram selber machen und sich von niemandem reinreden lassen. Wozu solche Knebelverträge?! Es sei denn, Crytek ist die Kohle auch wichtiger als der Ruhm.... Das Schlimme ist, dass aber kaum jemand öffentlich die hier so oft kritisierten Fehler anprangert. Alle Zeitschriften sagen nur "super"... das verstehe ich einfach nicht...
Geändert von randfee (04.12.2007 um 14:42 Uhr)
2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3
Ich kann da randfee nur zustimmen, mit dem "Gerede"! Die Sache mit den Magazinen ist mir auch aufgefallen!! Alle sagen "top", "super" und was weiß ich, hatten die in ihren Versionen etwa eine "null-Bug-Garantie" oder was ???
ich find nur blöd das soviel versprochen wurde und immer wieder wurde es nicht eingehalten.
p.s. einen link finde ich nicht mehr als nach dem ersten unverhofften betatest batch sich entschuldigt wurde das die leute ohne kostenpflichtigen fileplanet account ebenfalls die chance erhalten. ebenfalls frage ich mich ob die 2 versprochenen mp modi´s noch kommen.
Crysis - ungeschnittene Fassung kommt
http://www.value5games.de/index.php?...ws&newsid=1045
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Crysis - Enttäuschung für DX-9-User: Multiplayer beschnitten
http://www.gamestar.de/news/pc/spiel...51/crysis.html
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Crysis - Systemanforderungen doch nicht final
http://www.gamestar.de/news/pc/spiel...42/crysis.html
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Crysis SP Demo ein Monat später!
http://crysis.4thdimension.info/
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Crysis - Wichtige Informationen zur Demo
http://www.gamedemos.de/index.php?sh...tails&nid=5059
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Full Crysis Map List
(Modi´s und Maps fehlen)
Nach alter News:
For those of you who simply can\'t get enough of Crysis, I\'ve compiled a comprehensive list of all the multiplayer maps in Crysis, including descriptions for each. There\'s no guarantee that this list is fully accurate, so be sure to keep that in mind. It is consistent though with what Crytek has said in the past which was: 6 Power Struggle maps and 6 Instant Action maps. Some may consider the following a spoiler, so for this reason, I\'ve made it so you need to click on each blue box to show the various list. No one can beat gamespot for spoilers though.
Note: The map titled Steelmill is meant to appear in two lists.
[Multiplayer - PowerStruggle]
Tarmac (fehlt)
Jaluit Atoll. Contested. A lethal standoff of North Korean and US Special Forces has occurred on a military airstrip located in the Marshall Islands. Both sides have been ordered to sweep and destroy the entire area of all enemy units. Fully functioning war factories and air factories make taking and holding this location critical to overall success.
[Multiplayer - Instant Action]
Battleground (fehlt)
Marine Corp Base Hawaii. An advanced vehicle training course has been constructed in an extinct volcano and is now available for all motorized testing and tactics practice.
http://www.crysis-online.com/?id=450
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Crysis - Klarheit über die Special Edition Lokalisierung
(Englische Sprache wurde versprochen)
http://www.pcgames.de/?article_id=620951
Edit:
Crysis - zu früh gekommen?
http://www.giga.de/show/gigagames/pc...rueh_gekommen/
Nvidia zahlt 4 Millionen für Ingame-Werbung
http://www.gamestar.de/news/pc/spiel...71/crysis.html
wowo
http://www.games-news.de/search/?tex...type=0&x=0&y=0
Geändert von UnKnOwN64 (04.12.2007 um 23:20 Uhr)
@tuete
Daran würde ich das jetzt nicht festmachen. Wir kennen Cryteks Budgetplan bzgl. Entwicklung/Support ja nicht.
Z.B.: Was vor dem Release, also bei der Entwicklung, 5 Leute gecodet haben codet jetzt vielleicht noch einer. Von daher kann ich mir gut vorstellen, dass es noch einige Zeit dauert bis die groben Schnitzer ausm Code fliegen.
Wie dem auch sei. Ich glaube schon daran, dass EA gedrängelt hat. Anders kann ich mir nicht erklären warum ein Spiel wie Crysis so in den Verkaufregalen erscheint.
Da hast du teilweise Recht, jedoch macht ihr Crysis zu sehr fertig!
Sooo schlecht wie ihr es hier rüber bringt, ist es alle mal nicht!!!
Es hatt Bugs, das hatt jedes Spiel, aber trotzdem ein sehr gutes Spiel, und ich weiß nicht ob 2 Wochen mehr oder weniger das geändert hätten!
Ich denke die 2 Wochen mehr hätten nur wenige Bugs beseitigt!![]()
Genau Player, das wollte ich damit andeuten...
Ich sage auch nicht, dass Crysis ein schlechtes Spiel ist. Ich habs jetzt 2 mal durch und lasse jeden Tag nen Kumpel hier spielen und schaue ihm nur zu. Selbst das macht mir Spaß.
Allerdings ist nicht von der Hand zu weisen, dass ein großteil der Spieler eklatante Mängel am Spiel festgestellt hat. Die sind teilweise so schwerwiegend, dass tief im System gewurschtelt werden muss um workarounds zu produzieren. Sowas darf in Einzelfällen bei jedem Spiel auftreten. Aber die Masse an Posts im www hat mir anderes gezeigt.
Ja es gibt Bugs, aber nun ja, ein schlechtes Spiel ist es nicht!
Also, ich weiß ja nicht.. ich finde es aus Publisher-Sicht mehr als verständlich, dass die irgendwann sagen: "Schicht im Schacht! Ihr habt jetzt bis X Zeit, dann ist Sense.. Hat schon lange genug gedauert..."
Das Thema ist immer wieder dasselbe, die Spieler haben tendenziell mehr Mitleid mit dem Entwickler (ärmer/kleiner/kreativer Künstler) als mit dem Publisher (reicher/größer/nur aufs Geld aus..), was nur allzu verständlich ist.
Trotzdem: Welcher Geschäftsmann lässt sich das Vorweihnachtsgeschäft entgehen?
Wenn die offensichtliche Bugs nicht gefixed haben, so glaube ich nicht, dass die in den nächsten 3 Wochen noch gefixed worden wären. Nov. 2007 war offensichtlich Deadline.
Stalker war doch genau dasselbe Drama. Wenn THQ da nicht einen "Exekutor" rübergeschickt hätte, der da ratz - fatz die auf Linie gebracht hätte, würden Sie bei GSC Gameworld immer noch überlegen wie sie das A-Life passend integrieren... oder abschießbare Krähen animiert, die eigentlich nach dem 1. Ausprobieren schon wieder uninteressant wären.
Dass die Situation mistig ist, wissen wir alle.. und ist meines Wissens auch in der Developer-Szene ein großes Thema. Offensichtlich ist noch kein Patentrezept gefunden worden, wie man Kreativität, Geld und Zuverlässigkeit unter einem Hut bringt.