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Thema: Crysis-Portierung für Xbox 360 bestätigt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Flow groover
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    Island sieht ganz gut aus, die Farben sind sehr stimmig im Intro.
    Nicht gefallen mir aber die Gesichter und der Nanosuit.
    Sieht beides aus wie Knete
    Ansonsten sehr gelungen, ich bin erstaunt das sie das letztenendes auf die schlechte Hardware der Konsolen bekommen haben. Und das auch noch mit ~30 FPs. Die haben da echt alles aufgefahren was nur ging.
    Allerdings das Ascension rausgeflogen ist, halte ich für total hinrrissig.
    Laut Crytek wegen negativem Fan feedback. Wahrscheinlich aber weil sie hier keine Anständigen FPs hinbekommen haben.

    Und das andere Level das beschnitten worden sein soll, sagt dann bitte bescheid welches es ist. Und wie stark. Würde mich mal interessieren. Ich tippe auf Tank.


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  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Tom Yum 72
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    Schon sehr komisch...steht überall 1600 points ,aber wenn ich bezahlen möchte ,steht das Crysis 1680 points kostet. WTF!

  3. #3
    Professional Avatar von chicken
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  4. #4
    Professional Avatar von Flow groover
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    Ich weis nicht, ohne Normal Maps wirkt in Crysis irgendwie alles so plastisch.
    Sind Normalmaps in Crysis Remastered und in Crysis 2 blos deaktiviert, oder wurde diese Funktion komplett aus der CryEngine entfernt?


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  5. #5
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Ich weis nicht, ohne Normal Maps wirkt in Crysis irgendwie alles so plastisch.
    Sind Normalmaps in Crysis Remastered und in Crysis 2 blos deaktiviert, oder wurde diese Funktion komplett aus der CryEngine entfernt?
    normalmaps gibts in C2 auch....man sieht den effektt aber oft nur beim hd texture pack weil ansonsten die auflösung zu gering ist

    und im editor muss man die normalmap in die bumpmap spalte einfügen, da die normalmapspalte weggefallen ist
    das ging bei C1 bzw CW auch schon bzw musste man es machen wenn man eine nrm + alpha für zb pom benutzt hat

  6. #6
    Professional Avatar von Hamers
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    Es sieht wirklich gut aus. Dann habe ich jetzt wieder die leise Hoffnung, dass Crysis 3 mehr Open World wird wie Teil 1. Dann wäre das Franchise noch zu retten.

    Möglich ist es ja jetzt.

  7. #7
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    http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=89549

    wow megageile Fotos. Und echt nice, dass es POM auch in die Konsole geschafft hat.
    Ich poste mal ein 2 davon... aber da gibts noch ein paar mehr

    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  8. #8
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    [...] Allerdings das Ascension rausgeflogen ist, halte ich für total hinrrissig.
    Laut Crytek wegen negativem Fan feedback. Wahrscheinlich aber weil sie hier keine Anständigen FPs hinbekommen haben.
    Kann ich nur begrüssen dass Ascension rausgeflogen ist. Hat auf PC schon kein Spass gemacht dieses Kacklevel (nicht wegen des Leveldesigns, sondern dieser total verhunzten Steuerung). Was ich aber nicht verstehe warum es für die 360 rausfliegt. Das Gamepad ist für Flugzeugsteuerungen geradezu prädestiniert. Wahrscheinlich wirklich wegen der FPS wie du vermutest.
    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Und das andere Level das beschnitten worden sein soll, sagt dann bitte bescheid welches es ist. Und wie stark. Würde mich mal interessieren. Ich tippe auf Tank.
    Top, die Watte quillt ! Ist auch meine Vermutung gewesen ! ^^

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