Ein Eimer voller Infos zum Multiplayer:

http://uk.ign.com/articles/2012/08/1...ou-feel-hunted


Wichtige Dinge:

- Energie für jeden Modus getrennt geregelt, heißt, dass Armor und Stealth zB. aus zwei verschiedenen Energy Pools ihre Ressourcen beziehen

- Im Hunter Modus ist jeder CELL Soldat mit einem Proximity Alarm ausgestattet, um nicht komplett schutzlos zu sein

- Türen können wieder als Schilde verwendet werden, zB. als CELL Soldat im Hunter Mode

- Man wird im Crash Site Modus Pinger steuern können (siehe Screenshot), wie oder wann ist noch unklar