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Ein Eimer voller Infos zum Multiplayer:
http://uk.ign.com/articles/2012/08/1...ou-feel-hunted
Wichtige Dinge:
- Energie für jeden Modus getrennt geregelt, heißt, dass Armor und Stealth zB. aus zwei verschiedenen Energy Pools ihre Ressourcen beziehen
- Im Hunter Modus ist jeder CELL Soldat mit einem Proximity Alarm ausgestattet, um nicht komplett schutzlos zu sein
- Türen können wieder als Schilde verwendet werden, zB. als CELL Soldat im Hunter Mode
- Man wird im Crash Site Modus Pinger steuern können (siehe Screenshot), wie oder wann ist noch unklar
Stichworte
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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