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Thema: Crysis 2 - INFO Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2
    Newbie
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    7

    Standard

    Hier mal die deutsche Übersetzung der Änderungsliste:

    Neue Funktionen
    • Erweiterte Grafik Optionen hinzugefügt
    • Möglichkeit zur Vote abstimmung mit der F1 Taste
    • Neuer Prematch Modus bei Ranked Servern (Runde beginnt auch wenn noch nicht genügend Spieler vorhanden sind)
    • Die Standard Punkt Limits in einigen Spielemodis wurden erhöht:
    - Absturzstelle erhält ein Limit von 175 (zuvor 150)
    - Team Sofortaktion erhält ein Limit von 75 (zuvor 50)
    - Sofortaktion erhält ein Limit von 30 (zuvor 25)

    Verbesserungen
    • Vote funktioniert jetzt auch bei Spielern mit bestimmten Zeichen im Namen
    • Viele Server zeigen jetzt den korrekten Ping an, anstatt 1000
    • Ein Problem bei dem das Terrain Schwarz dargestellt wurde, wird behoben
    • Problem bei im Singleplayer Spielstände mit falschen Werten für Nano Katylysatoren gespeichert wurden wird behoben ( Das gilt auch für vorhandene Spielstände!)
    • Falsche Darstellungen des HUD´s bei Waffenaufsätzen wurde korrigiert
    • Ein kleiner Fehler bei dem Feature „Loadout Profi“ wurde entfernt
    • Ein Fehler bei Nahkampfangriffen während des Kantengreifens wurde behoben
    • Einige Spawning Probleme der KI im Singleplayer sind korrigiert
    • Ein seltener Absturz im Singleplayer wurde verbessert
    • Ein Soundproblem im Singleplayer Level „Semper Fi“ wurde behoben
    • Verbesserungen im DLC Store bei dem Spieler den Tab „Purchase History“ nicht aufrufen konnten wurden eingepflegt.
    • Einige „kosmetische“ Verbesserungen im DLC Store
    • Problem mit dem leichten Schrotflintenaufsatz wurden gefixt
    • Verbesserungen beim SSAO
    • Weitere Anti Cheat Verbesserungen
    • Die In-Game Audiodialoge wurden verbessert und um einige „Events“ erweitert
    • Neue DogTag Unlocks während man nich mit einem Server verbunden ist, werden nun korrekt dargestellt
    • Spieler die das Spiel neu starten um auf „Neue Rekruten“ Server spielen zu können, werden diesen Servern nun nicht mehr beitreten können.

    Änderungen in der Balance
    • Bei folgenden Waffen finden Änderung der Balance statt:
    - JAW Rakete wird langsamer und macht weniger Schaden
    - Leichter Schrotflintenaufsatz wird weniger effektiv
    - Der Genauigkeitsbonus für das HMG wurde entfernt
    - Schaden der K-Volt erhöht
    • Bei folgenden Nanosuit Modulen finden Änderungen statt:
    - Der Bouns durch die Erweiterten Magazine wurde verringert
    - Punktfeuer Verbesserung wird effektiver
    - Die Mobilitätsverbesserung verliert an Effektivität
    • Änderungen der Balance bei der Maximum Suit Panzerung: Leichte Reduzierung der Effektivität
    • Änderung der Balance beim Schaden durch Kopfschüsse von 1.8x zu 1.5x

  3. #3
    Professional Avatar von chicken
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    noch was zum DX11 update

    Cry-Adam:
    As for the latter comment, i feel Crysis 2's visuals are far from looking like a 'turd' by any standards but for now you'll have to
    take my word for it that the DX11 update is going to blow your mind We're working on getting some official media for the
    DX11 update so please remain patient until that becomes available.
    http://www.mycrysis.com/forums/viewt...28490&start=90
    Geändert von chicken (26.05.2011 um 11:59 Uhr)
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Masterdid69
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    Was für Crysis 2 schon die ganze Zeit eine tugend war, ist: Abwarten und Tee trinken

    Dies bewahrheitet sich jetzt auch wieder:

    Cry-Adam
    Regarding mod tools; we've announced mod tools on Crymod last month when Crymod went down for a software upgrade. You can follow modding related information more closely at Crymod. These modding tools will be available soon and of course there will need to be a way to host all the custom content but more on that later


    Übersetztung:
    Bezüglich Mod-Tools; Wir haben letzten Monat auf Crymod Mod-Tools angekündigt, als Crymod für ein Software-Update abgeschaltet wurde. Auf Crymod kann man Informationen, die das Modden betreffen besser verfolgen. Diese Mod-Tools werden bald verfügbar sein, und natürlich wird es auch eine Möglichkeit geben, die Mods bereit zu stellen, dazu später mehr.

    Quelle: http://www.mycrysis.com/forums/viewt...p?f=40&t=28788
    Geändert von Masterdid69 (27.05.2011 um 15:52 Uhr)
    "Ich weis nicht ob es besser wird, wenn es sich ändert. Aber ich weis das es sich ändern muß, wenn es besser werden soll."
    G. C. Lichtenberg *1742, †1799, deutscher Schriftsteller


  5. #5
    Semi Pro Avatar von dapalme
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    Crysis 2 - Retaliation-Mappack gefloppt?

    Zitat Zitat von Gamestar.de
    Doch scheinbar findet das Kartenpaket für Crysis 2 auch auf dem PC kaum Abnehmer. Heute, gut eine Woche nach dem Release des Mappacks, finden wir in Europa nur drei Server, auf dem die neuen Schlachtfelder gespielt werden. Technische Probleme beim Verkauf? Ein Boykott der Community? Wir haben Electronic Arts um eine Stellungnahme gebeten, doch bislang keine Antwort erhalten.
    Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/crysis...6,2323177.html
    Geändert von Black_Death (27.05.2011 um 22:22 Uhr) Grund: Es wurde sich gekümmert ;)


  6. #6
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Zitat Zitat von heise.de
    US-Armee nutzt CryEngine 3 für Militär-Simulation

    Um Kosten zu sparen, greifen US-Rüstungsfirmen gerne auf Entwicklungen aus der Spiele-Industrie zurück. Nach dem Online-Spiel America's Army, das die Unreal Engine des US-Entwicklers Epic Games nutzt, kommt nun auch die in Deutschland entwickelte CryEngine 3 des Frankfurter Studios Crytek bei der Kriegsvorbereitung der US-Amerikaner zum Einsatz.

    Wie der Rüstungskonzern Intelligent Decisions meldet, habe man die Engine, die erstmals im Spiel Crysis 2 eingesetzt wurde, für die hauseigene Simulation Dismounted Soldier lizensiert. Die Simulation ermögliche eine Vorbereitung auf reale Kriegseinsätze zu wesentlich geringeren Kosten als normale Manöver. Das mobile Trainingssystem sei nach einer Aufbauzeit von weniger als vier Stunden einsatzbereit.

    Das virtuelle Trainingsprogramm habe ein Budget von 57 Millionen US-Dollar und solle Kampfeinsätze simulieren, in denen die Rekruten Virtual-Reality-Helme mit Head-Trackern, Mikrofonen und Stereo-Kopfhörern tragen. Körpersensoren sollen Bewegungen direkt in die Simulation einbinden. Dazu könne sich jeder Rekrut auf einer Fläche von neun Quadratmetern frei bewegen. Geschossen werde mit Waffennachbildungen, die Zielführung werde mit Laser-Visieren und Nachtsichtgeräten verbessert, so die Beschreibung des Herstellers.

    Die CryEngine ermögliche eine vollimmersive stereoskopische 3D-Umgebung mit fotorealistischen Grafiken, Wind- und Wettereffekten, lobt Intelligent Decisions die deutsche Technik. Ebenso erlaube sie die Darstellung von Mimik, die Angst, Wut und Aggression der Soldaten ausdrückt. Neben Infanteristen würden auch Fahr- und Flugzeuge sowie Raketen-Systeme simuliert. Am Ende des Trainings lasse sich die Leistung jedes Rekruten gezielt analysieren. Bis Januar 2012 sollen nach Informationen des US-Magazins Gamepro 102 Systeme an die US-Armee ausgeliefert werden.
    Quelle: Heise.de
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

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  7. #7
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    Releasetermin für Patch voraussichtlich morgen:

    http://www.mycrysis.com/forums/viewt...317784#p317784
    Geändert von Stalker_Raince (31.05.2011 um 16:50 Uhr)


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