ja, allerdings, leidiges Thema, war in der Beta schon genau das gleiche! Für die Überfahren-Teamkills sollte Crytek unbedingt eine Vektor-Analyse einbauen die rausfindet, ob der Überfahrene schon länger da stand oder nicht! Wenn nicht, dann ist das auch kein Teamkill! Wenn der Überfahrene seitlich an mein Fahrzeug rennt auch nicht! Bescheuert!
Wer Teamkills für gute Waffen macht müsste sofort gebannt werden, es sei denn, der gekillte sagt dem server, dass es Versehen war, quasi eine Entschuldigungs-Funktion!
Die Dümmsten laufen allerdings immer direkt in die Prototype Factory oder kämpfen was das Zeug hält um diese einzunehmen/ zu halten. Ich tippe mir die Finger wund, dass sie aufhören und Energie besorgen sollen aber nöö.... kaum einer kapiert das!




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