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Thema: Ein paar Worte zum Multiplayer!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von asdfasdf
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    Zitat Zitat von pumax Beitrag anzeigen
    KEIN Spiel ist perfekt, vor allem nicht wenn es frisch released wurde
    Na wenn das für dich ok ist...
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  2. #2
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Zitat Zitat von asdfasdf Beitrag anzeigen
    Na wenn das für dich ok ist...
    Ey alter, du bist auch nur am meckern wa xD
    Wenn du meckern willst, tu das über Punkbuster, die sollten mal Ihre Arbeit tun ! Es gibt schon Cheater und davon mindestens schon von mir Life gesehene 17 Stück ! Ich notiere mir diese Typen immer gerne, damit ich nicht auf dem Server bleiben muss !

    Natürlich gibt es noch einige Fehler und Verbesserungen. Man muss aber nicht gleich einen Mitarbeiter von Crytek direkt verscheuchen indem man solche Kommentare bringt. Du kannst gerne konstruktive Kritik dazu äußern, aber doch ned so -.-
    Zudem, nenn mir bitte einige Spiele, die bis jetzt weniger Bugs in einem frisch releasenden Multiplayer hatten. Hab so einiges gespielt und ich muss sagen, es ist von den Bugs alleine gesehen nicht allzuviel.

    Back to Topic : Ist ja mal schön, das man sich wenigstens Mühe gibt etwas zu ändern und wie Sile schon sagte, jetzt muss es nurnoch funktionieren
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  3. #3
    Erfahrener User Avatar von asdfasdf
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    Zitat Zitat von Cry|loud Beitrag anzeigen
    Ey alter
    Herrlich, prollige Anreden sind mir die liebsten.

    Zitat Zitat von Cry|loud Beitrag anzeigen
    Wenn du meckern willst, tu das über Punkbuster, die sollten mal Ihre Arbeit tun !
    Die da wäre? Zuverlässiger Ausschluß von Cheatern ist nicht möglich, ohne die betreffenden Cheats zu haben. Gegen private Cheats kann man nichts machen, außer heuristisch zu überwachen - und das haut oft genug soweit daneben, daß faire Spieler gekickt werden. Ich kenn den Code von Crysis nicht, aber wenn man der "Szene" glauben mag, hatte man es nicht schwer, da punkbustersichere Cheats zu entwickeln - das wäre dann definitiv kein Fehler von Punkbuster.

    Zitat Zitat von Cry|loud Beitrag anzeigen
    Natürlich gibt es noch einige Fehler und Verbesserungen. Man muss aber nicht gleich einen Mitarbeiter von Crytek direkt verscheuchen indem man solche Kommentare bringt. Du kannst gerne konstruktive Kritik dazu äußern, aber doch ned so -.-
    Ich hab doch nur wiederholt, was c4Te geschrieben hat - und da tut sich für mich ein Widerspruch auf. Einerseits nehmen sie Spielmodi raus, weil sie uns keine halben Sachen andrehen wollen, andererseits sind Bugs im Spiel, die seit der Entwicklungsphase (und folglich auch der Betaphase) bekannt sind - wie paßt das zur "Wir wollen euch keine halben Sachen andrehen"-Philosophie?

    Lediglich eine Feststellung. Will hier nicht bashen oder flamen. Mir kanns egal sein, such ich mir halt ein anderes MP-Spiel, aber Crytek hätte gut daran getan, ein aufpoliertes Spiel herauszubringen - der Releasetermin war aber sehr wahrscheinlich nicht deren Entscheidung.
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  4. #4
    Semi Pro Avatar von Bloodsucker78
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    thx für die info ihr macht das schon wir warten derweil auf den 1. patch

  5. #5
    Professional Avatar von sic
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    Standard BTT

    Cool, dass sich der Communitypart von CryTek so intensiv mit der Community befasst! Finds gut, dass jemand mal off. Stellungnahme dazu fasst. Es gibt noch 2 weitere Threads im Forum (Verbesserungsvorschläge, Wünsche, usw) die ihr euch zu Herzen nehmen solltet Weiter so!

  6. #6
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    @asdfasdf

    Damit war sicherlich gemeint, dass Crytek sich lieber voll und ganz auf 2 Modi konzentrieren wollte, als 4 halbgare Modi ins Spiel zu packen. Außerdem hat man wie bei jeder Entwicklung immer die Zeit "im Nacken". Unter "Bananensoftware" verstehe ich ein Spiel, das beim Release ohne Patches nicht lauffähig ist. Das mag vielleicht auf den Multiplayer zugetroffen haben, aber dieses Problem wurde ja schon behoben. Somit war Crysis, wenn man es ganz genau nimmt und über jede Kleinigkeit meckert, höchstens zur Hälfe Bananensoftware und das auch nur für einen sehr kurzen Zeitraum. Je komplexer das Spiel, desto mehr Bugs gibt es eben. Aber mit einer aufmerksamen verständnisvollen Community ist es für beide Seiten leichter. Wer sich mit einem Spiel wie Crysis nicht beschäftigt und es bei jedem kleinen Bug an die Ecke wirft, der hat keine Ahnung von irgendetwas. Grob formuliert: Bei solchen Spielen kann man an der einen Ecke etwas beheben und an der anderen entsteht ein neuer Bug. Ich persönlich jedenfalls warte auf Patches, probiere Sachen mit dem Editor aus, konzentriere mich auf die vielen vorhandenen positiven Aspekte und mache das Beste daraus.

  7. #7
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    Zitat Zitat von Windowman Beitrag anzeigen
    @asdfasdf

    Damit war sicherlich gemeint, dass Crytek sich lieber voll und ganz auf 2 Modi konzentrieren wollte, als 4 halbgare Modi ins Spiel zu packen. Außerdem hat man wie bei jeder Entwicklung immer die Zeit "im Nacken". Unter "Bananensoftware" verstehe ich ein Spiel, das beim Release ohne Patches nicht lauffähig ist. Das mag vielleicht auf den Multiplayer zugetroffen haben, aber dieses Problem wurde ja schon behoben. Somit war Crysis, wenn man es ganz genau nimmt und über jede Kleinigkeit meckert, höchstens zur Hälfe Bananensoftware und das auch nur für einen sehr kurzen Zeitraum. Je komplexer das Spiel, desto mehr Bugs gibt es eben. Aber mit einer aufmerksamen verständnisvollen Community ist es für beide Seiten leichter. Wer sich mit einem Spiel wie Crysis nicht beschäftigt und es bei jedem kleinen Bug an die Ecke wirft, der hat keine Ahnung von irgendetwas. Grob formuliert: Bei solchen Spielen kann man an der einen Ecke etwas beheben und an der anderen entsteht ein neuer Bug. Ich persönlich jedenfalls warte auf Patches, probiere Sachen mit dem Editor aus, konzentriere mich auf die vielen vorhandenen positiven Aspekte und mache das Beste daraus.

    WORD



    wollte es heute kaufen, aber dann hab ich mir die MP erfahrungen durchgelesen - da wart ich lieber auf den ersten patch und dessen rezensionen...

  8. #8
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    Beitrag Komplexität

    Es scheint unmöglich zu sein, derart komplexe Programme, die auf derart unterschiedlichen Hardware-Systemen laufen soll, so zu programmieren, dass es von Anfang an auch bugfrei funktioniert. Seit Microsoft habe ich mich an den Zustand gewöhnt und kann damit leben. Man braucht halt zehntausende Betatester um alle Probleme zu finden. Wenn denn dann an dem Programm weiter gearbeitet wird und regelmäßig Patches erscheinen ist das völlig in Ordnung. Für mich ist Crysis (wie auch vorher FarCry) kein Spiel für Zwischendurch. Dafür wäre es auch zu teuer. Dieses Spiel soll mich auch wieder für viele Monate, wenn nicht gar Jahre (im Multiplayermodus) fesseln. Wenn es das schafft, dann ist es sogar zu billig. Ich hoffe ja immer noch, dass solche Spiele irgendwann mal im Baukastenprinzip auf den Markt kommen. Ein Grundpreis für das Programm, und dann Extrapreise für Singleplayerlevels (wie bei HalfLife), die Multiplayer-Option, die Sandbox usw. In der Summe sollte es dann natürlich nicht deutlich teurer sein. ich perönlich wäre aber für einen fehlerfreien, cheatersicheren Multiplayermodus auch bereit mehr zu bezahlen.

    ralf69er

    PS: Am meisten ärgert mich immer noch, dass ich als Käufer diesen blöden Kopierschutz (DVD einlegen) ertragen muß. Zumindest bis ich mir einen "halblegalen" noCD Patch besorge. Das ist echt unnötig.

  9. #9
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Und Fakt ist, das man Strategier Spiele WiC nicht mit SHootern vergleichen kann, die sind leichter zu proggen ...
    Zudem abgesehen von CoD4 hat Crysis weniger Bugs als andere Games, daher weiss ich garnicht warum Ihr immer über Bugs meckert -.-

    Ja es hat Bugs, aber solange noch Patches kommen die dies beheben ist es für mich ein Topgame. Wenn Ihr mal andere Threads lesen würdet, dann bekämt Ihr endlich mal mit, das das genörgle nur nervt, es nicht besser macht und in 80% eure Meinungen unnütz und unverständlich sind...

    CoD4 zu vergleichen ist auch unrealistisch. Viele Modi na und !?
    Es ist ein Abklatsch von CoD2 und hat nicht viele Neuerungen. Es wurde auch nur aufpoliert und ein paar Sachen hinzugefügt das wars schon. Ansonsten ist es immernoch das uralte "Killernabbel" konzept. Also soviel anders ist da auch nix. Und wenn ich mir den MP anschaue und die Level, hätte das Crytek wenn man sich die Größe angeschaut auch locker ohne Bugs hinbekommen, also seht das mal in Relation.
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