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Thema: Warum Crytek warum? (Multiplayer)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Reines marketing sag ich da nur^^ Ich find crysis klasse, aber das gewisse features nicht für DX9 freigeschaltet werden ist ziemlich bescheiden...

  2. #2
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    Währ nett wenn ein mtiarbeiter wie Cry-Steffern oder so sich mal zu Wort meldet.

  3. #3
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von Traceless Beitrag anzeigen
    Währ nett wenn ein mtiarbeiter wie Cry-Steffern oder so sich mal zu Wort meldet.
    Was sollen die denn sagen? Die dürfen keine offizielle Statemnets abgeben!

    Was offizielles gab es von Cevat Yerli persönlich.

    @alle kommt mal runter, der Thread ist der reinste Kindergarten!

  4. #4
    Gen666
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    Wer erschoss JFK?
    Verschwörungstheorien kosten Nerven und kommen selten zu einem sachlichen Ergebnis!

  5. #5
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    Nur weil wir usn berechtigt über eine Sache aufregen die völlig unnötig ist?

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Daywalker_1904
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    @Traceless Ich denke du regst dich nicht berechtigt auf ! Wenn halt dein Rechner nit gut genug ist find dich damit ab das es nicht geht ! Is und bleibt halt next gen !!!! Und das setzt top aktuelle Hardware vorraus !
    @ MOD closed das mal is voll Kidi !!


  7. #7
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    @Daywalker

    hast du Ahnung von den Rechenprozessen die in einem Computer ablaufen, bzw. was genau wovon berechnet wird? Scheinbar nicht, ich versuchs dir mal zu erklären.

    Der Prozessor berechnet die Bewegungen des Spielers und sein Verhalten, wonach sich im Endeffekt festlegt wo sich die Spielfigur befindet und in welche Richtung sie schaut, sowie was sichtbar ist. Weiterhin wird die Ki und Physik ebenfalls von dem Prozessor berechnet. Er berechnet den Flug ver Vögel, die Bewegungend er Fische unter Wasser, sogar wieviel Öl in den Fässern ist berechnet er. Der Porzessor berechnet alles was in der Spielwelt passiert und diese Daten sendet er an die Grafikkarte (Über DirektX). Die Grafikkarte weiderrum ist dafür verantwortlich was du auf deinem PC siehst. Sie bekommt die meldung an Position (x,y,Z) befindet sich ein Baum. Die Grafikkarte läd das Modell und die Texturen in den Arbeitsspeicher und rendert daraus dann den Baum, der so in der Spielwelt dann zu sehen ist. Dies tut es auch mit all den anderen objekten die überall in der Spielwelt vorhanden sind, auch z.B. mit den Gebäudeteilen die physikalisch bewegbar sind. Nun steht der Spieler vor einem Haus und wirft eine Granate ein. Die Granate explodiert, die Grafikkarte bekommt die Anweisung den Explosionseffekt darzustellen. Gleichzeitig berechnet der Prozessor wo die Granate aufschlägt, welche Körper davon beeinflusst werden und wie diese sich nun bewegen und zusammenstoßen. Diese Daten gibt er an die Grafikkarte weiter, diese hat aber bereits alle Gebäudeteile schon gerendert und muß nur noch deren Positionen aktualisieren.

    Folglich hängt die Physikberechnungen und das was laut Crytec auf den User-PC ausgelagert werden muß alleine vom Prozessor ab, die Grafikkarte hat dadurch kaum mehr Arbeit. Deswegen gibt es z.B. auch 2 benchmarks, einmal Grafikkartenmäßig (GPU) und Prozessormäßig (CPU).

    Für Physikalische Darstellungen ist also kein DirectX10 zwingend Vorraussetzung, ich hab eine Geforce 6600GT aber dank dicken Prozessor und 2Gb Ram kann ich Physik auf High stellen OHNE Performanceverluste.

    Gleiches sit mit Tag und Nachtwechsel, wo im Endeffekt nur die Helligkeit der Texturen geändert wird (und wenn mans ganz genau nimmt vielleicht auchd er Schattenwurf) was aber wieder alles nur über den Prozessor läuft, die Grafikkarte bekommt nru Anweisungen welche texturen sie hell darstellen soll und welche dunkel.


    Fazit: Aus meiner Sicht ist weder für Tag&Nacht-Wechsel noch für die Physikberechnungen eine DirektX10 Grafikkarte von Nöten, DirectX10 vershcönert das ganze vielleicht etwas, aber die Hauptrechenarbeit hat die CPU. Also rege ich mich darüber auf das mir hier Features vorenthalten werden, die auf meinem Computer Problemlos laufen und das rein aus Marketing Gründen. Und ich hege die Befürchtung das die Aufteilung der SPieler in eine 2-Klassen-Gesellschaft zu Problemen führt (DirectX10 spieler nur auf ihren Servern, DirectX9 Spieler nur auf ihren) und außerdem wichtige Bestandteile der Spielmechanik der breiten Masse vorenthalten werden und der Multiplayerteil im Einheitsbrei mit COD4, Battlefield und Counter-Strike versinkt, wobei er mit Physik für alle, ein Meilenstein im Multiplayerbereich werden könnte.



    Also wenn du mir eine stichaltige Begründung liefserst die über "Ist halt Next-Gen das muß so sein" hinausgeht halte ich hier sofort meine Klappe. Und nur weil einige sich über diese Marketing-Masche für Vista beschweren heißt das nicht das hier nur Kiddies sind. Das SPiel hat nunmal im MP Bereich ein ernsthaftes Problem, wenn du das nicht hinnehmen kannst von mir aus, aber davon Kritiken auf einer Fanseite mundtot zu machen nur weil sie einem nicht gefällt, davon halte ich absolut gar nichts. Das sit eine ernsthafte AUßeinandersetzung mit dem Thema (von 1-2 Ausnahmen abgesehen) und ich sehe keinen Grund warum man das closen sollte.


    Also, ich warte auf deine Erklärung warum das ganze nur mit DirektX10 laufen kann.

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