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Thema: Crysis Wars Extended - Sammelthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    @LKrieger: Die News steht doch schon weiter oeben von mir gepostet. Des weiteren habe ich sie doch auch schon auf der Startseite als News gepostet.

    Achso @ alle: Das war noch nicht alles, es werden noch einige Informationen folgen.
    greetings Kolga
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  2. #2
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Welcome to the “Crysis Wars EX Update #3”, the regular report about the latest changes and additions in the world of Crysis Wars EX. We have several categories in each update and we hope to get some input from you, the community, to know exactly what you want to read in these updates. In the third update we have a big announcement to make and we will introduce you to some more specific features of this modification.
    Content: Crysis Wars EX Update #3
    · Crysis Wars EX goes ESL
    · Competitive Features revealed
    · EX Maps: Deadend
    · Meet the Team: Nerv3

    Crysis Wars EX goes ESL
    Today we can proudly announce our partnership with the ESL Crysis Wars section. Since weeks we are preparing Crysis Wars EX to be the perfect solution for all competitive players that play the game against other players in different competitions. Finally we can announce that the usage of Crysis Wars EX will be mandatory in ever Crysis Wars ladder from July 24th on. We also have a statement today from r4rgh, the European Master League Admin about this decision:

    “Crysis Wars EX brings many modifications and game balance fixes that perfectly match the ESL players' wishes. The ESL Crysis Wars section welcomes with open arms this modification, which will become mandatory from July 24th on.
    We are really looking forward to the numerous improvements and new contents Crysis Wars EX will bring. Be sure we, at the ESL, will fully support this mod in the form of ladder and cups!”


    Competitive Features revealed
    In the last two updates we revealed several new features of Crysis Wars EX that were mainly addressing general issues. This week we focus on features for hardcore and competitive players.
    · Improvement: Disabled most console commands that can be used to tweak the game and adjust it to gain an advantage. Tweaking and adjusting settings is still possible with the use of the in-game options menu.
    · Improvement: Added server side console command to set all players to the same graphic settings (LowSpec).
    · Improvement: Addition of own GUID system as preparation for own Global Ban System.
    · Improvement: Added console commands to bind Loadouts to keys in Power Struggle game mode.

    Um die ganze Nachricht zu lesen, klicke bitte auf den "Mehr..." Link.
    EX Maps: Deadend (Power Struggle)
    Deadend is the first new map that gets introduced with Crysis Wars EX and was created by Nerv3, the Lead Level Designer at OMG!

    Deadend is a small level with a target size of 6 – 16 players. If features a more or less symmetrical layout with two bunkers on top of the hills and two Crash Sites placed behind and in front of the Prototype Factory.

    Meet the OMG! Team: Nerv3
    Welcome in the “Meet the OMG Team” section where we will introduce you to the different members of the Online Modding Group. It is always exciting to know more about the people that work on something you play and therefore we thought it might be a good addition to our regular updates. This week we will introduce you to Nerv3, one of our Lead Level Designers for Crysis Wars EX.

    Hello, my name is Fabian “Nerv3” Rückert and I live in Germany. I am working for Crysis Wars EX as Lead Level Designer. My job is to control the quality of the work of the other Level Designers as well as working on the PS map “Deadend” which is featured in today’s news update. I started my career with modding and level designing for Battlefield 2 and TES4:Oblivion. Since the release of Crysis in November 2007 I continuously use the Sandbox 2 editor, i.e. for more than 1 ½ years now. Within that time I developed amongst other things my successful map Operation Neodym which won three prizes at the ICMC. I joined OMG! to get new experiences of working in a team instead of working alone, which turned out to be really interesting. I’m looking forward to seeing what the community will make of the first version of Crysis Wars Ex.

    This was the third Crysis Wars EX Update. We hope you all enjoyed reading it and will try out Crysis Wars EX as soon as it gets released. Next week’s update will be all about statistics. So stay tuned and have a good week.

    Cheers,
    Sven “c4Te” Metzger

    Related Links:
    - Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
    - Komplette News @ Crysis-HQ.com
    So das war das Update für diese Woche. Wir hoffen es hat euch gefallen. Vielen Dank für euer weiteres Feedback.

    P.S.: Ich persönlich und das ganze OMG! Team freut sich über den Schritt richtung ESL. Das Team macht echt saubere arbeit, muss ich auch mal hier öffentlich jetzt so posten. Ein sehr gutes Team, was trotz weltweiter Verteilung sehr gut zusammen arbeitet. Danke auch dafür!
    greetings Kolga
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  3. #3
    Professional Avatar von Willy
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    Wirklich tolle Sache!

    Super, dass es so zeitnah so viele Updates gibt und dass ihr die wichtigen Leute eingebunden habt. Man hat das Gefühl, dass es wirklich voran geht, auch wenn die Updates vielleicht schon länger vorbereitet wurden. Haltet das Tempo und macht so weiter! So kann das durchaus etwas werden, was Bestand hat.


  4. #4
    Robin
    Gast

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    Wirklich tolles Update!
    Nice dass die Mod in die ESL kommt.

    Auch die Screens machen einen wieder ganz scharf auf die Map. Die Mod wird mal wirklich ein richtiger Hammer ;D

    Freu mich schon aufs nächste Update

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    hmm naja ich bin immernoch skeptisch

    neue maps sind aber immer schön

    ich würde mir sooo gerne neue waffen wünschen
    es gibt ja auch schon massig modells -
    wie wäre es wenn ihr einen autodownloader für mods macht? bzw eben für fahrzeuge / waffen und so weiter ?

    sodass man dann in der Mod andere mods spielen kann


    bzw ihr macht serverseitig die option "Erweiterter Waffensatz" oder so und bindet ein paar schöne ein (so 20 wären ned schlecht)

    edit:
    ehm wenn die esl ab 24 juli los geht kommt dann auch ne beta vorher ?
    MfG
    _Tibull_
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  6. #6
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    ich würde mir sooo gerne neue waffen wünschen
    es gibt ja auch schon massig modells -
    wie wäre es wenn ihr einen autodownloader für mods macht? bzw eben für fahrzeuge / waffen und so weiter ?

    sodass man dann in der Mod andere mods spielen kann


    bzw ihr macht serverseitig die option "Erweiterter Waffensatz" oder so und bindet ein paar schöne ein (so 20 wären ned schlecht)
    wie stehts damit (dat digge) - hab kein statement gefunden
    MfG
    _Tibull_
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  7. #7
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    wie stehts damit (dat digge) - hab kein statement gefunden
    Zu den neuen Waffen habe ich ja bereits oben schon was gesagt, das wir dazu noch nichts sagen könne und möchten. Wir wollen uns jetzt auf die Finalisierung von 1.0 konzentrieren. Wie das Team weiter vorgeht ob es neue Waffe ngibt oder allgemein neue Models möchten wir jetzt nicht dementieren aber auch nicht versichern. Deshalb bleibt das jetzt erst einmal unkommentiert.
    Hoffe ihr versteht das.

    Zu dem "Mod Autodownloader", ich kann es so machen das wir es den Programmierern und dem ganzen Team vorschlagen. Danach können wir weiter sehen, was möglich ist, wie es möglich ist und wenn es möglich ist ob wir es updaten wollen.

    Sofern noch neue weitere Fragen sind bitte einfach posten. Wir stehen zu Fragen usw. gerne da. DANKE
    greetings Kolga
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  8. #8
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Zitat Zitat von Willy Beitrag anzeigen
    Wirklich tolle Sache!

    Super, dass es so zeitnah so viele Updates gibt und dass ihr die wichtigen Leute eingebunden habt. Man hat das Gefühl, dass es wirklich voran geht, auch wenn die Updates vielleicht schon länger vorbereitet wurden. Haltet das Tempo und macht so weiter! So kann das durchaus etwas werden, was Bestand hat.

    Die Updates werden erst einen Tag vorher geschrieben von Sven (c4Te). Wir arbeiten natürlich schon mehrere Monate an der Mod und haben einen Zeitplan. Auf diesem ist auch festgehalten wann wir welches Update bringen, natürlich mit der Sicherheit nochmal nach hinten zu schieben, was wir bisher nicht mussten.

    Was ich euch sagen kann das nächste Update wird auch toll.

    Danke schonmal für weiteres Feedback. Falls auch Fragen sind, könnt ihr diese gerne stellen.

    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    edit:
    ehm wenn die esl ab 24 juli los geht kommt dann auch ne beta vorher ?
    Es wird keine öffentliche Beta geben das kann ich euch sagen. Wir haben unser eigenes internes Testteam, was sich mit den Tests der neusten Versionen beschäftigt. Wir versuchen natürlich alles möglichst Bugfrei und die Qualität sehr hoch zu halten. Es wird aber nicht bei v.1.0 bleiben.
    greetings Kolga
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  9. #9
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    kann man euer testteam noch joinen ?
    MfG
    _Tibull_
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  10. #10
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    kann man euer testteam noch joinen ?
    Nein wir haben ein festes Team, woran nichts mehr zu ändern ist. SRY

    Würden uns über weiteres Feedback freuen. Gerne dürft ihr auch weitere Fragen setllen.
    greetings Kolga
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