Zitat Zitat von StAgEfrIgHt Beitrag anzeigen
ich hab mir jetz nochmal alles genauer durchgelesen, und bin der meinung es wird rein gar nichts verändern.
ich verwende oft CoD4 als beispiel, gerade für waffen dynamik im spiel.
wenn ich hier zb. lese: SOCOM (Done!)
More recoil in sustained shooting. Less damage.
Increase Recoil
Less damage
Reduce laser effectiveness somewhat
was soll das ?? die pistole is doch jetz schon ein spielzeug, die man nach den spawn direkt fallen lässt weil die SOCOM so sinnlos ist!
die waffen müssen besser aufeinander abgestimmt sein!! zb. müsste die SMG eine höhere schuss kadens haben, und weniger recoil dann würde das SMG auch mal als geignete primar waffe auf kleineren maps funktionieren. oder im nahkampf. das sniper sollte beim 1. schuss auf den torso töten. die kugel hat im flug sowieso schon eine so hohe verzögerung, in verbindung mit dem speedmodus. ist ein spieler auf grösse entfehrnung kaum zu treffen, das sniper wirkt mom. in crysis wars sinnlos.
naja mal sehen was draus wird.....
*räusper* ... die Waffe ist immer nur so gut, wie der, der sie gerade in den Händen hält.
Wenn du snipen willst, mit one hit kill, dann nimm dir die Gauss.
Die hat sogar eine Sofortwirkung, ohne das du den Flug des Projektils berücksichten musst. Dafür brauch diese Waffe demnentsprechend lange zum nachladen, was ihre Effektivität ausbalanciert (Triffste nicht mit dem ersten schuss, triffst du in der Regel nie - weil DER Gegner dann in Sicherheit ist)
Willst du schnell Snipen, dann trainier dein aim und ziel auf den Kopf, dann ist der Gegner auch direkt tot. Triffst du nicht direkt, lohnt es sich da wenigstens weiter drauf zu halten weil du in kürzester Zeit wieder schießen kannst.

Ich weiß gar nicht was ihr alle habt. Crytek wird sich schon was bei der Waffenbalance gedacht haben.
So wie sich das hier anhört, wollt ihr vom Niveau alle waffen so rebalancieren das sich bald ein SMG mit einer SCAR messen kann... dann kann man auch die SCAR weglassen (oder SMG), denn das Einzige was dann noch anders ist, ist eventuel Magazig Kapazität und Waffenmodell.