Ja, ich habe sogar nach diesem Beispiel meine MOD aufgebaut, aber das sagt mir doch nicht, ob nur die beiden veränderten Dateien in die .pak Datei müssen oder alle? Denn es kann doch nicht sein, dass die Mod weger einer Windmühle 3,5 GB groß wird.
Hast du dir die "Information about pak files.txt" Datei die in dem erwähnten Download enthalten ist (im "Game" Ordner) mal durchgelesen?
Allerdings glaube ich nicht, dass durch diese Methode die 3,5GB viel kleiner werden. Wenn die 3,5GB die Größe der CGF Datei ist, hast du sowieso was falsch gemacht.
also ich habe mir jetzt alles nochmal genau durchgelesen. Jetzt habe ich wenigstens wieder eine .pak Größe bei <Objects.pak> von 1, irgendwas GB. Aber eine Mod, die so groß ist, kann wegen einer Windmühle doch nicht angehen.
Weißt du, ob es reicht, wenn ich die Windmill Dateien in eine <Objects.pak> packe, die wie in der Readme beschrieben standartmäßig komprimiere, als .pak abspeichere und in meinen Mod/Game Ordner packe. Können dann alle nach Release alle Objekte plus meine Windmill sehen?