Ergebnis 1 bis 6 von 6

Thema: Was genau muss MOD Ordner?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Administrator Avatar von warpspeed
    Registriert seit
    22.01.2006
    Ort
    Hessen, Germany
    Beiträge
    8.288

    Standard

    Schon mal das hier angeschaut?

    Example MOD v1.1.3

    PS: Bitte künftig die GROSS-Schrift weglassen, danke.
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

    AMD Ryzen 9 7950X @ 5.5 GHz - Corsair DIMM 64 GB DDR5 @ 5600 MHz - ASRock X670E Taichi Carrara - ZOTAC NVIDIA GeForce RTX 4090 AMP Extreme AIRO - Creative Soundblaster AE9-PE - Cooler Master V1200 Platinum (Netzteil) - Corsair iCUE H170i Elite Capellix - Monitor-1: Acer Predator CG437KP (43" 4k G-Sync Monitor) / Monitor-2: HTC Vive VR - Sharkoon Skiller SGK60 - Logitech G502 Proteus Core - Thrustmaster T500 - RaceRoom Sitz -Thrustmaster Hotas X - MS XBox Gamepad

  2. #2
    Erfahrener User
    Registriert seit
    29.04.2008
    Beiträge
    189

    Frage Habe ich.

    Ja, ich habe sogar nach diesem Beispiel meine MOD aufgebaut, aber das sagt mir doch nicht, ob nur die beiden veränderten Dateien in die .pak Datei müssen oder alle? Denn es kann doch nicht sein, dass die Mod weger einer Windmühle 3,5 GB groß wird.

  3. #3
    Administrator Avatar von warpspeed
    Registriert seit
    22.01.2006
    Ort
    Hessen, Germany
    Beiträge
    8.288

    Standard

    Hast du dir die "Information about pak files.txt" Datei die in dem erwähnten Download enthalten ist (im "Game" Ordner) mal durchgelesen?

    Allerdings glaube ich nicht, dass durch diese Methode die 3,5GB viel kleiner werden. Wenn die 3,5GB die Größe der CGF Datei ist, hast du sowieso was falsch gemacht.
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

    AMD Ryzen 9 7950X @ 5.5 GHz - Corsair DIMM 64 GB DDR5 @ 5600 MHz - ASRock X670E Taichi Carrara - ZOTAC NVIDIA GeForce RTX 4090 AMP Extreme AIRO - Creative Soundblaster AE9-PE - Cooler Master V1200 Platinum (Netzteil) - Corsair iCUE H170i Elite Capellix - Monitor-1: Acer Predator CG437KP (43" 4k G-Sync Monitor) / Monitor-2: HTC Vive VR - Sharkoon Skiller SGK60 - Logitech G502 Proteus Core - Thrustmaster T500 - RaceRoom Sitz -Thrustmaster Hotas X - MS XBox Gamepad

  4. #4
    Erfahrener User
    Registriert seit
    29.04.2008
    Beiträge
    189

    Frage Example MOD

    Hallo,

    also ich habe mir jetzt alles nochmal genau durchgelesen. Jetzt habe ich wenigstens wieder eine .pak Größe bei <Objects.pak> von 1, irgendwas GB. Aber eine Mod, die so groß ist, kann wegen einer Windmühle doch nicht angehen.

    Weißt du, ob es reicht, wenn ich die Windmill Dateien in eine <Objects.pak> packe, die wie in der Readme beschrieben standartmäßig komprimiere, als .pak abspeichere und in meinen Mod/Game Ordner packe. Können dann alle nach Release alle Objekte plus meine Windmill sehen?

    MfG, 1cog"

  5. #5
    Administrator Avatar von warpspeed
    Registriert seit
    22.01.2006
    Ort
    Hessen, Germany
    Beiträge
    8.288

    Standard

    Da muss ich passen... das habe ich noch nicht versucht, sorry .
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

    AMD Ryzen 9 7950X @ 5.5 GHz - Corsair DIMM 64 GB DDR5 @ 5600 MHz - ASRock X670E Taichi Carrara - ZOTAC NVIDIA GeForce RTX 4090 AMP Extreme AIRO - Creative Soundblaster AE9-PE - Cooler Master V1200 Platinum (Netzteil) - Corsair iCUE H170i Elite Capellix - Monitor-1: Acer Predator CG437KP (43" 4k G-Sync Monitor) / Monitor-2: HTC Vive VR - Sharkoon Skiller SGK60 - Logitech G502 Proteus Core - Thrustmaster T500 - RaceRoom Sitz -Thrustmaster Hotas X - MS XBox Gamepad

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •