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Thema: 3DS MAX Exporter

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von bl4ckhawk5
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    hier ist der Exporter:

    Spoiler Bild:


    MfG

  2. #2
    Shock Illusion Studios Avatar von Diescher
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    hey ich hab da nen turorial des geht habs scho ausprobiert mom:

    http://doc.crymod.com/AssetCreation/ExportMax.html

    probier das mal
    vielleicht hilfts

    MFG Diescher
    Ein Shooter hat meistens kein gesundes Ego!!

    AMD Phenom X4 II 940@3,6Ghz, Gainward HD 4870 GS 1GB, Asrock AOD790GX, DDR2 6GB Kingston 1066,BeQuiet BQT E6 550W,VISTA Home Premium 64bit

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Ja das habe ich auch schon gefunden aber wo speichere ich die cgf datein ab ? mein modell wird in sandbox nicht erkann aus irgendeinen grund

  4. #4
    Shock Illusion Studios Avatar von Diescher
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    du musst alles (also 3dsmax scene MaterialDatei und cgf) in deinem Level ordner speichern!!also bei mir funktionierts dann.

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  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    ich denke das ist der punkt bei mir ich kann kein matreal erstellen da immer die fehlermeldung kommt editor.exe not found please verify cryengine2 root path. Ich gebe zwar den pfad an wo es gespeichert ist aber funktioniert nicht irgendwie findet er den editor nicht

  6. #6
    Shock Illusion Studios Avatar von Diescher
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    ja des problem hatte ich auch
    aber du musst einfach nur den editor nebei laufen ham dann findet er die exe und es funktioniert
    mach ma editor an
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  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    hey hat geklappt danke aber wieso wird mein 3d modell nicht im editor erkannt ? muss ich dem modell unbedingt ne textur zuweisen liegt es vielleicht daran ? Wo hast du dein Modell genau gespeichert und wie wählst du es im editor aus nimmst du dazu nen ridigbody ?
    Geändert von Matrix (20.03.2008 um 19:14 Uhr)

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