Seite 12 von 17 ErsteErste ... 21011121314 ... LetzteLetzte
Ergebnis 111 bis 120 von 166

Thema: Crysis Mod SDK V1.0 released

  1. #111
    Professional
    Registriert seit
    11.09.2007
    Beiträge
    1.607

    Standard

    yopp, war ne arbeit von 5 minuten
    intel i7 3930k @ 4ghz // zotac gtx 980 amp! edition // corsair xms3 16gb ddr3 ram @ 1600 mhz // gigabyte x79-ud3 // samsung 850 pro 512gb ssd // western digital red 2tb // roccat kone pure // razer blackwidow tournament edition 2014

  2. #112
    Co-Administrator Avatar von Kolga
    Registriert seit
    30.05.2007
    Ort
    Kassel
    Beiträge
    7.200

    Standard

    Zitat Zitat von NomadC Beitrag anzeigen
    Habe eine frage und was bringt diese SDK was genau kann ich damit tun ?
    Les hier!:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Software_Development_Kit

    mehr sage ich net!
    greetings Kolga
    --> Lest bitte unsere FORENREGELN/FORUMRULES
    -> Ihr seid neu im Forum? Stellt euch doch der Community HIER vor!


  3. #113
    VIP Avatar von foofi
    Registriert seit
    13.05.2006
    Ort
    GER Cologne/Bonn - GR Alex/polis
    Beiträge
    15.210

    Standard

    Zitat Zitat von ---___db___--- Beitrag anzeigen
    Mod SDK - Beschreibung
    Mit den im SDK zur Verfügung gestellten Tools und Assets wird es den Modder nicht nur möglich sein ihre eigenen Kreationen in den Sandbox2 Editor zu exportieren, sondern auch komplett neue Levels oder Modifikationen mit zweifelos genialen Inhalten zu erstellen.
    Dieses SDK ist erst die erste Version, die der Community zugänglich gemacht wurde um alle notwendigen Exporter, Plugins und auch die einschlägige Dokumentation zur Verfügung zu stellen.
    Neben einigen grundlegenden Beispiel Assets, die zeigen welche Informationen benötigt werden um sie korrekt aufzubauen, beinhaltet dieses SDK noch einige erweiterte Game ASsets. Dabei handelt es sich um High Ooly Modelle, die als Referenz für eigene Kreationen dienen.

    Mod SDK – Inhalt
    Die Liste darunter zeigt sehr schön den Inhalt dieses SDK auf. Sie gibt einen sehr schönen Eindruck was du von dem rund 400MB großen Packet werwarten darfst. To download the Mod SDK please follow
    Tools:
    • Resourcen Compiler (32 bit only)
    • CryExport plug-in für 3DS Max 8 (32 bit only), Max 9 and Max 2008 (32 and 64 bit)
    • Polybump plug-in für 3DS Max 8 (32 bit only), Max 9 and Max 2008 (32 and 64 bit)
    • Polybump application (32 and 64 bit)
    • CryTIFF plug-in für Adobe Photoshop (32 bit only)
    • FMOD Designer Tool (32 bit only)
    • Rigging, Artist, Animation Tools für 3DS Max
    Beispiel Mod:
    • SDK_Mod (inklusive “Nanosuit Playground” Level)
    Beispiel Assets:
    • First Person Model (Nur die Hände mit einer Waffe)
    • Run stance animation
    • Requisiten (Türen, Glas, zusammengefügte Bruchstücke (jointed breakables), Leitern)
    • Waffen (Magazine, Silencer, SCAR)
    • Vegetation (Büsche, Gras, Bäume)
    • Fahrzeuge (Helicopter)
    Erweiterte Game Assets:
    • Whitebox Menschliches Männliches Model
    • Whitebox Kopf Model
    • HMMWV Vehicle High Poly Model
    • HMMWV Vehicle Scripts
    • Abrams Tank High Poly Model
    • Abrams Tank Scripts
    Dokumentation
    Du findest die komplette offizielle Dokumentation auf http://doc.crymod.com

    Related Links
    News auf Crymod.com
    Download auf Crymod.com ca 406MB installiert: 787MB
    Helpdesk Forum auf Crymod

    Edit by WarpSpeed: Hast du das nicht etwas zu früh bekannt gemacht? In der eMail steht was von 18 Uhr aber CET .
    Edit by ---___db___---: Hab mich nach Crymod CET gerichtet, war sogar noch ein bisschen später dran, gut eine halbe Minute weil ich erst einen Link einfügen musste :P

    Für alle die das enthaltene suit_demonstration Level spielen hab ich files vorbereitet

    http://www.megaupload.com/de/?d=4LDHL33U (Achtung nur für User die Vista 64bit auf C installiert haben, ohne Zusatz, die anderen müssen es anpassen)

    Da sind verknüfpungen drinnen einmal 64bit und 32 jeweils für Editor und Cryis Main Game.
    Ihr lade es runter. Nehmt das raus was ihr starten woll und öffnet die Verknüpfung und schaut ob es auch das richtige Verzeichnis anzeigt. Wenn nicht ändern

    Wenn einer seine Eigene verknüpfungen umändern will tut er folgendes (achtung das mainspiel hat dann die mod scripts also darauf nicht vergessen)

    Verknüpfung öffnen (Rechtsklick Eigenschaften)

    "...\Crysis\BinXX\Crysis.exe" -devmode -mod SDK_Mod
    "...\Crysis\BinXX\Editor.exe" -devmode -mod SDK_Mod

    Zum starten doppelklick auf die Shortcuts:
    Im Editor einfach unter das Level unter Crysis/mods/SDK_Mod/Game/Levels/suit_demonstration die suit_demonstration.cry auswählen.
    Im Spiel einfach im Hauptmenü die Console öffnen mit "^" und dann eingeben: map suit_demonstration und los gehts.
    Eviva Crytek!
    Coole Sache DB. Du bist der beste

  4. #114
    Professional Avatar von ---___db___---
    Registriert seit
    30.08.2006
    Beiträge
    1.673

    Standard

    Immer gerne Wenn ich schon was weiß muss ich das irgentwie loswerden bin ja für sonst nix zu gebrauchen --> behaupten zumindest manche :P

    Ja also das vieh ist zwar nicht überweltigend, aber endlich ist man im genuss in der CE2 gute materials zu sehen

  5. #115
    VIP Avatar von foofi
    Registriert seit
    13.05.2006
    Ort
    GER Cologne/Bonn - GR Alex/polis
    Beiträge
    15.210

    Standard

    Mal ne Frage an die Fachleute: Ist das SDK gut geworden?

  6. #116
    Erfahrener User Avatar von Nightspider
    Registriert seit
    17.05.2006
    Beiträge
    285

    Standard

    Nächste Frage:

    Es wurde erwähnt, das im SDK High-Poly-Modelle vorhanden sind ! Stimmt das ? Wenn ja, welche Modells sind enthalten ? Macht mal Bilder !
    SB Core i 5 2500K @ 4,5 Ghz [40°C] , 8 GB DDR3 1333 , GTX 460 1024 + 30% OC , Intel X-25M SSD , Hyundai W241D 24" S-PVA-Display, Teufel Concept G THX 7.1 @ X-Fi , Enermax Revolution 1250W, Blu-Ray-Player , AKG K701 Reference Headphone

  7. #117
    Professional Avatar von ---___db___---
    Registriert seit
    30.08.2006
    Beiträge
    1.673

    Standard

    Ja meiner meinung nach sehr gut, fair und ausgeglichen

    aja hab den mod hochgeladen:

    http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=979&lim=0

  8. #118
    Prophet Avatar von 1337_alpha
    Registriert seit
    03.10.2007
    Beiträge
    7.297

    Standard

    Zitat Zitat von Crysis4Ever Beitrag anzeigen
    danke kolga!

    bin aber eh net bei mri daheim am pc, des heir is son alter mit ner gefororce 6600 also bruach ich mcih eig net wunedern das net eght aba egal

    hoff ma es geht moin bei mir xD
    Hey ich darf doch sehr bitten die 6600 RULT

  9. #119
    Professional Avatar von chicken
    Registriert seit
    24.10.2007
    Beiträge
    4.728

    Standard

    THX db

    läuft doch hoffentlich noch mit version 1.0

    schnell saugen bevors ins Bett geht
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

  10. #120
    Professional Avatar von ---___db___---
    Registriert seit
    30.08.2006
    Beiträge
    1.673

    Standard

    hm... ob das mit 1.0 läuft? Nuja gemacht für 1.1 aber bei 1.0 musst nur das Level aus dem Verzeichnis Crysis/Mods/SDK_mod/Game/Levels rausnehmen und dann in das Haupt level verzeichniss kopieren Crysis/Game/Levels solle funktionieren.
    Geändert von ---___db___--- (24.02.2008 um 08:28 Uhr)

Seite 12 von 17 ErsteErste ... 21011121314 ... LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •