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Thema: Crysis Mod SDK V1.0 released

  1. #51
    Professional Avatar von ---___db___---
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    Ui Benchmarks hab ich keine Ahnung. Aber was genau meinst du?

    Hab für das Level was dabei im voherigen post die anleitung für die shortcuts geposted und wie man es startet.
    Geändert von ---___db___--- (22.02.2008 um 19:11 Uhr)

  2. #52
    Erfahrener User Avatar von El Hanfo
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    erst ein mal: juhu endlich!!!!!!!!
    hatte jemand probleme bei der installation??
    wäre nämlich schon schei*e wenn ich crysis nochmal neu installieren muss

  3. #53
    Robin
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    Bin bei 93% Download...
    Das is aber nich euer Ernst, dass das Teil 70GB groß ist.......
    Dann hau ich das wirklich gleich wieder runter!
    Ich dachte, dass meine 320GB nich so schnell voll werden, aber damit

  4. #54
    Semi Pro Avatar von Calvin001
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    Das Problem bei mir ist der Download. 70kb/s oh mein gott.

  5. #55
    Shock Illusion Studios
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    Avatar von sebi3110
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    *hust* Würdet ihr jetzt auch in der hitze des Gefechts genauer lesen? xD

    db hat nur 70gig weil er ja bei Crymod admin ist und somit jede map beinahe testen muss/soll.
    Signatur zu groß - bitte Forenregeln achten!

  6. #56
    Erfahrener User Avatar von El Hanfo
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    ich habe zum glück 240kb/s naja is nich so toll aber was solls


    SDK Release: das bedeutet doch eigentlich das dieser khenaz seine stadtmap weiterbauen müsste ^^

  7. #57
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von Robin Beitrag anzeigen
    Bin bei 93% Download...
    Das is aber nich euer Ernst, dass das Teil 70GB groß ist.......
    Dann hau ich das wirklich gleich wieder runter!
    Ich dachte, dass meine 320GB nich so schnell voll werden, aber damit
    Mein Gott, lesen, gibt es denn sowas?
    Sein Crysis-Ordner ist 70GB groß...
    €: Sebi war schneller
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  8. #58
    Semi Pro Avatar von sileZn
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    jetzt fehlt nur noch ein tutorial , ich weiss net mal was ich hier machen kann X,x und was ich starten soll

  9. #59
    Professional Avatar von ---___db___---
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    Ich hatte am Anfang probleme , auch mit Stuidomax, allerdings bin ich selbst schuld, da meine alten FC Exporter noch drinnen waren. Abgesehen davon war mein Crysisfolder schon so zerstückelt das ich jz die einzelnen sdk sachen nicht mehr rausgesehen habe War aber eh zeit:


    Nun wie bekommt man run 70GB zusammen:

    hatte ca 220 Levels open plus 3 mappacks, 12 modifications über 100 assets und zwar nicht ein einfacher Ausführung, habe unzählige mapupdates oben z.b. Crossroads mit ca 8 verschiedenen Versionen. Dabei hab ich zu fast jedem level mindestens 5 bilder. Habe 21 verschiedene GameDatapaks unzählige Textures ordner. Mein Mod Alleine hat mit allen Backups ca 9 GB.

    Alle Levels die ich geöffnet habe und einmal gespeichert oder generiert hatte haben mindestns 1-3 backupdatein dabei. die levels werden gerart und hab dan für die final versionen dann die rar file. Plus die natürlich gedownloadedten file

    Also nicht ganz abwägig oder?

    Ich sag ja db support ist lustig, aber nicht gerade wenig arbeit

    Zeitraum 3 Monate

  10. #60
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    wie geil jetzt kann ich endlich mein crysis GTA realisieren

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