mach dir doch die objekte mit 3ds max und der far cry SDK selber.
mach dir doch die objekte mit 3ds max und der far cry SDK selber.
hi
vll passt hier meine frage rein
weißt du wo ich evtl n buggy model herbekomme ?
also für crysis
oder kennst du wen der eins machen könnt =)
wir bräuchten eins für unsern mod
thx shco ma xD
Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.
- Benjamin Franklin
nein weiß ich leider nicht..beschätige mich erst mit sowas seit Crysis draußen ist
MFG
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64
Hm, kam die Idee durch diesem Post:
http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=215
Oder war des schon vorher geplant?![]()
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jo da her kam die idee xD
seit dem suchen wir nach dem buggy model ( oder so was ähnlichem, vll kaun quad oder so ^^ )
Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.
- Benjamin Franklin
also für das Texture problem bei Farcry objekte importieren hab ich was gefunden, brauche nur noch 3dmax
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=9514
MFG
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64
Sooo, Leute. SDK ist schon was länger raus, Exporter klappt jetzt, wie sieht es mit neuen Modellen aus?
Ich hab mal ein wenig gebastelt (nur zum testen^^).
Ne kleine Straßensperre, Modell ca 5min, Texturen ca 5min, unwrap ca 15min, einbinden in Cryengine2 ca 3h^^
Jetzt wo ich weis wie es geht dürfte es was schneller gehen
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joa sieht ja ganz jut aus nur ich denke da is der specular level zu hoch deswegen diese starke licht reflexion, und was ehißt unwrap und wo findet man das?