Nein ganz und gar nicht,

Also wenn du statische Objekte z.b. machst schaut das so aus:

Du hast Shader datein für z.B. Studiomax, baust dann dein Modell und fügst die Texturen und shader dann dazu. Wenn das Modell so weit fertig ist, kannst du ihn mit dem im Crysis-SDK mitgelieferten Exporter exportieren in das .cgf file format von Crysis, das gibst du dann in deinen Modordner und nimst ein Entity im Sanbox editor und ersetzt das model einfach durch das eigene. Und schon kanst du es einfügen. ohne kompilieren, einfach dann noch das Level speichern und los gehts

Bei waffen und Fahrzeugen sah das schon anders aus, aber es gibt wirklich excellente Tuts die auch mit dem SDK schon mitgeliefert werden, aber angeblich wird der Fahrzeugbau auch revulozioniert. Bin schon sehr gespann was so kommen wird