Also:
  1. Das gehört eigentlich in den Objekte modelieren&tauschen Thread, aber da dieser nun schon offen ist ists auch egal
  2. Du musst alle Flächen umdrehen, du kannst nur die weissen Ingame sehen die blauchen werden ausgeblendet...
  3. Sieht das verdammt Highpoly aus, kannst du mal den Polycount posten, oder noch besser die Anzahl tris? Dazu einfach das Model als Google Earth 4 .kmz exportieren, dann geht ein Fenster auf auf dem die Anzahl Tris stehen (Collada) So wie das jetzt ist bekommst du das ganz sicher nicht exportiert... Alles ist verschnitten und mit den Kanten nicht gegeizt
  4. Vortexturieren musst du in SketchUp, also die verschiedenen Submtls zuweisen, die Richtige Textur wird allerdings dann erst in der SB3 aufgetragen, da die Materialien beim Export aus SketchUp überschrieben werden...
Sry wenns jetzt ein bisschen hart/kritisierend/belehrend oder wie auch immer klingt, so ist es nicht gemeint, ich wollt nur zeigen was du zu tun hast...

Das Model sieht aber bis jetzt schon mal Gut aus, aber wie gesagt Flächen umkehren und Polys sparen