Ok hier die Kurzfassung:

Crytek wollte von anfang an Modding abschalten, deswegen funktionieren eingepackte Dateien nicht (zB. zz_neuemusik.pak), das brauchte man aber nicht, da die alte Modding Struktur noch vorhanden war (nicht verpacken, sondern den Ordner mit den Dateien direkt in den "GameCrysis" Ordner kopieren. Also: "[...]/Crysis 2/GameCrysis2/Music/crysis2.xml"

Das haben sie nach 1.1 gemerkt, und haben im 1.2 Patch eine Sperre eingebaut, damit man die Multiplayer dateien nicht hacken kann (was im übrigen weniger funktioniert). Mods funktionieren nur mit Version 1.0 - 1.1, alles was danach kommt registriert die Ordnerstruktur nicht.

Wie die das mit dem Sandbox Editor und der Cryengine 3 machen wollen, ob sie dann die Dateien entschlüsseln, aber irgendwie doch Cheatschutz einbauen, oder den Server die Dateien überprüfen lassen, weiß keiner, aber ich hoffe, dass im Hochsommer heiße Crysis 2 Mods darauf warten gespielt zu werden.