Umfrageergebnis anzeigen: Worauf legt ihr wert (3 Stimmen abgeben)

Teilnehmer
26. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Story

    20 76,92%
  • Aktion

    10 38,46%
  • Story Länge

    8 30,77%
  • Schwierigkeit

    1 3,85%
  • Neue waffen, Fahrzeuge,

    3 11,54%
  • Neue Charaktäre

    5 19,23%
  • Neue AI models

    4 15,38%
  • Mehr Parteien [US,NK,Aliens usw.]

    9 34,62%
  • Umgebung

    15 57,69%
  • Alein gang

    3 11,54%
Multiple-Choice-Umfrage.
Ergebnis 1 bis 10 von 324

Thema: Crysis_Blue Moon

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #28
    Erfahrener User Avatar von scorpion8ssc8
    Registriert seit
    13.02.2010
    Beiträge
    296

    Standard

    So nochn paar pics
    Spoiler Bilder:





    So die Mine nährt sich dem ende zu. ich werde noch ein paar decals Platzieren und versuchen die particel zu verbessern.
    Hier noch ein paar pics





    noch mal ein pic mit docking helpers





    Zur Weiteren Map plananung:

    1. level ---------------------Spielt entweder in ner Arabischen Stadt oder in einem bürogebäude.(Ok nicht ein reines Bürogebäude)
    2. Level Abscondence ----Ürsprünglich Waren hier noch 2 Level vorher geplant. Aber aus mappermangel Fallen die Beiden Aus. die nun folgenden level haben wir in Eines gepackt (Skyblue+ Abscondence+Alive)
    3.Level Tempel (Planung wie gehabt)
    4.Tempelcomplex (Tempelcomplex+mine+ alienraumschiff)
    5.Mountnside (wir überlegen noch ob da eine Eis oder eine wald map hinkomt)
    6.River (Planung wie gehabt)
    7.US Base (Us Base+ transport+Away)

    Die Tempelcomplex ist Im Endstadium
    Die Map Tempel nimmt form an
    Abscondence wird Bald angefangen.



    Die Map tempelkomplex haben wir Recht Kurtz gemacht, Da es sonst für viele PCs zu aufwendig wird.
    Geändert von scorpion8ssc8 (06.08.2010 um 14:54 Uhr)


Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •