Umfrageergebnis anzeigen: Worauf legt ihr wert (3 Stimmen abgeben)

Teilnehmer
26. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Story

    20 76,92%
  • Aktion

    10 38,46%
  • Story Länge

    8 30,77%
  • Schwierigkeit

    1 3,85%
  • Neue waffen, Fahrzeuge,

    3 11,54%
  • Neue Charaktäre

    5 19,23%
  • Neue AI models

    4 15,38%
  • Mehr Parteien [US,NK,Aliens usw.]

    9 34,62%
  • Umgebung

    15 57,69%
  • Alein gang

    3 11,54%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 101 bis 110 von 324

Thema: Crysis_Blue Moon

  1. #101
    User Avatar von SkillkA
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    Ich habe mir die map ma angekuckt...
    ohne größere umbauten wird das nichts mit occolured...
    Man kann dafür einfach zu weit kucken..

  2. #102
    Professional Avatar von Flow groover
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    Dann schickt mir mal die map, ich hab es ja immerhin bei recall auch geschaft die perf wieder hinzubekommen, ohne das level gleich in die tonne zu treten.



    und nebenbei: ich finde das bei euch so eine Willenskraft fehlt.


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  3. #103
    Erfahrener User Avatar von scorpion8ssc8
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    eine occ hab ich ja aber allein ein miniteil der map hat über 3000 triss
    ich hab sämtliche vegetation gekillt und die tris ändern sich nicht wirlich sichtbar. Die wände sind nicht mal ordEntlich strukturiert. Ich werde größe teil Komplet umstrukturieren.

    Also ich bau alles etwas um. Ich trete nicht alles in die tonne
    Geändert von scorpion8ssc8 (30.08.2010 um 14:42 Uhr)


  4. #104
    Professional Avatar von Flow groover
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    So, also ich habe mir die map jetzt mal angeschaut.
    Ich habe keinerlei FPS probleme, aber dann habe ich mal zum testen deiner AI Navigation (die glücklicherweise noch vorhanden war) 4 trooper reingetan.
    Und erst DANN habe ich extreme FPS probleme gehabt?

    Ich denke du hast zu viel navigation eingebaut, und nicht zu viele objekte.

    Falls es dann doch irgendwann Probleme wegen den objekten (also mit sicherheit) geben sollte, die View Dist Range (o.ä.) ist z.b. bei decals sehr sinvoll, und kann viele fps sparen. Aber ich glaube das du das schon kennst, immerhin hast du das glaube ich bei diesen levelabsperungen gemacht. (lieber skalieren, nicht duplizieren).


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  5. #105
    Erfahrener User Avatar von scorpion8ssc8
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    Danke nochmal.

    Ich hätt sonst alles dem erdboden gleich gemacht um mich dan zu ärgern, das das geliche prob wieder auftritt.

    So nochmal n bild von ner stelle in der map Withe hell


    Die map nimmt also schonmal langsam form an

    alien vehicle


    es gibt noch einige andere alien fahrzeuge, die ich aber hier nicht zeige, da sie für einen anderen blue moon teil sind.
    Geändert von scorpion8ssc8 (02.09.2010 um 12:24 Uhr)


  6. #106
    Erfahrener User Avatar von scorpion8ssc8
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    So nochn paar Pics
    (map: Templecomplex)





  7. #107
    Professional Avatar von Flow groover
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    das bild im ice wirk sehr steril, hast du nicht die tod genommen die ich dir gegeben habe?
    und vlt noch ein paar kleine pflanzen dazwischen rauswachsen lassen, das würde sicher auch gut aussehen
    Das alienvehicle sieht (texturmäsig) noch sehr unpassend zu den anderen aliens aus.
    da musst du schon alles mit nem ähnlichen stile machen, oder 2 pateien.

    der komplex sieht noch sehr WIP aus,
    das sieht aus, als hättest du einfach mal zwischendrin nen screen gemacht, ohne irgendwas besonderes zeigen zu wollen. (is zu neutral).

    Wenn du willst, kann ich dir helfen dieses vehicle zu texturieren


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  8. #108
    Erfahrener User Avatar von scorpion8ssc8
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    Zu den Tunneln in der Station. Die sind aber nicht zu dunkel oder? die zählen nämlich zu den verhältnissmäßig hellen. (die Lichter flakern teilweise)
    In den tunneln werden kaum normale Trooper zu finden sein. Ich hab für die map extra neue entworfen die dort besser reinpassen.
    Geändert von scorpion8ssc8 (13.09.2010 um 16:15 Uhr)


  9. #109
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    nene, sieht schon ok is, halt nix besonderes

    bin schonma gespannt darauf, was du entworfen hast


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  10. #110
    Erfahrener User Avatar von scorpion8ssc8
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    Ich werde die entworfennen trooper nochmal ändern.(oder entfehrnen)

    der vtol für den raumkapf ist zu 45% fertig

    Wir werden aufgrund des Personalmagels noch lange brauchen. Aus dem "bis ende dezember" wird nichts.


    Bilder vom Riverside intro



    Geändert von scorpion8ssc8 (25.09.2010 um 18:33 Uhr)


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