@Haiku
zu 1. ich habe ne "brush/box"
zu 3. was heißt richtig exportieren.
(ich denke mal dass es nur was mit dem speicherort o.ä. zu tun hat, denn bei mir funktioniert die map ja einwandfrei, nun halt bei anderen nicht.)
@ Lev100992
Nimm mal ein "RigidBodyEx" und weise diesem das Modell zu.
(Die Dateien müssen sich im "Level-Ordner" befinden) Danach noch
"ExportToEngine" und "Save".
ich weis ned genau wie - aber immer wenn ich dat hör kommt mir der rat wieder in den sinn:
alle brush objekte aufziehen und dann bei den einstellungen in der roll-up-bar nen button mit "X" suchen ich weis ned was sonst noch drauf steht aber ein großes X is bei (oder auch klein???)