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Thema: Moddels einbinden

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    es kann an mehreren Sachen liegen, hier einmal alle die ich kenne

    1. es muss eine brush/box sein
    2. die Dateien dürfen nicht im Root verzeichnis liegen
    3. sie muss richtig exportiert werden ^^

  2. #2
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    @ Haiku
    zu 1. "Brush/Box" ??
    zu 2. Was verstehst du unter "Root-Verzeichnis" ?? Wenn du damit den
    Game-Ordner meinst, dann stimmt es nicht. Dort können die Dateien schon
    liegen.

  3. #3
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    @Haiku
    zu 1. ich habe ne "brush/box"
    zu 3. was heißt richtig exportieren.
    (ich denke mal dass es nur was mit dem speicherort o.ä. zu tun hat, denn bei mir funktioniert die map ja einwandfrei, nun halt bei anderen nicht.)
    Geändert von Lev100992 (13.05.2009 um 14:31 Uhr)

  4. #4
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    @ Lev100992
    Nimm mal ein "RigidBodyEx" und weise diesem das Modell zu.
    (Die Dateien müssen sich im "Level-Ordner" befinden) Danach noch
    "ExportToEngine" und "Save".

  5. #5
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    was ist denn ein "RigidBodyEx" ?

  6. #6
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    @ Lev100992
    Das findest du unter "Entity/Physics". Du kannst auch ein "BasicEntity"
    nehmen, wenn du willst.

  7. #7
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    ok ich probiers mal aus, aber das problem ist, dass ich da so um die 500 Objekte mit der box drin hab. Würde dann ein bisschen lange dauern ^^

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