Umfrageergebnis anzeigen: Welche Art Tutorial bevorzugt ihr?

Teilnehmer
68. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Text

    28 41,18%
  • Video

    40 58,82%
  • Files (Level,Objekte)

    16 23,53%
  • Gemischt

    15 22,06%
  • Englisch

    11 16,18%
  • Deutsch

    43 63,24%
Multiple-Choice-Umfrage.
Ergebnis 1 bis 10 von 67

Thema: -db- MODDING: MP Tutorial *released*

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  1. #34
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Standard

    Okay, ich lass auch mal ein wenig Kritik da.
    Mich persönlich stört bei den Kartons eher dass sie wie Obstkisten aussehen, "richtige" Kartons würden oben meines Wissens vernünftig abschließen.
    Kann aber auch daran liegen dass ich die Kisten aus dem Originalspiel immer nur in diesem Zusammenhang (Bananenplantagen z.B.) gesehen habe.
    Ich würde zumindest den vorderen Stapel gegen nen Bürostuhl austauschen

    Irgendwie finde ich alles ein wenig zu überladen.
    Die Decke zum Beispiel.
    Einerseits hängen da Lüftungsschächte, andererseits sind aber noch Lüftungsgitter in der Decke, was vermuten lässt dass darüber auch noch mal Lüftungsschächte verlaufen. Der Ventilator dazwischen ist zwischen den ganzen Gittern dann auch ein wenig sinnlos.
    Ich würde so etwas zum Beispiel mit einer kleinen Minigeschichte verbinden.
    So kann man den Ventilator z.B. aussehen lassen als wäre er erst später angebracht worden weil das Lüftungssystem versagt hat oder einfach zu schwach war. Über ein paar außen angelegte Kabel ist das einfach zu realisieren. Ich finde solche Details sind zwar nicht spielentscheidend, aber sie machen die Welt einfach lebendiger und geben ne Menge Atmosphäre dazu.
    Ansonsten sieht die Decke im Vergleich zum Rest noch sehr neu aus, ein Decal oder eine andere Specular-Map wären gut, ein paar fehlende Panele noch besser.
    Wobei ich jetzt den Kontext nicht kenne, denn daran orientiert sich bei mir immer das Design
    So genug der Kritik, nur noch ne persönliche Meinung.
    Zu enge Levels finde ich schwierig, um es mal vorsichtig zu sagen. Es gibt nämlich häufig zunehmende Physik- bzw. Clippingfehler auf engeren Räumen und auch spielerisch finde ich es ätzend wenn mich strunzdoofe Gegner nur erledigen weil ich in nem engen Gang an einem eingeklemmten stück Müll hängen bleibe.
    Auch verführt es zu einem sehr linearem Spielverlauf.
    Um auf die strunzdoofen Gegner zurück zu kommen; die bleiben besonders gerne in solch engen Levels hängen (besonders was den SP angeht ).
    So, jetzt habe ich den Faden verloren und muss micht erst mal wieder sammeln^^

    Zitat Zitat von FHG Beitrag anzeigen
    Ich glaube (hörte) schon, dass in Kürze hier wieder der Hype losgeht, wenn der Sandkasten nachgefüllt wird.
    Ymmd!

    Edit:
    Jetzt hab ich vor lauter Verbesserungsvorschlägen tatsächlich das Lob vergessen!
    Sorry!
    Optisch ist der Raum auf jeden Fall sehr stimmig und man sieht wie viel Mühe und Liebe ins Detail rein gesteckt wurde. Da sind offensichtlich so einige Stunden drauf gegangen, alleine schon die Suche nach passenden Details ist bei so etwas sehr mühsam, dass kenne ich aus Erfahrung. Selbst wenn man sich auskennt. Auch dass die Teile alle so zusammen passen ist nicht selbstverständlich, mit so etwas kämpfe ich auch des öfteren.
    Wie die Performance ist und wie gut man sich in der Szene bewegen kann, ist natürlich an dem Bild schwer zu beurteilen, aber ich bin sicher dass du auch darauf geachtet und somit gut zu kämpfen gehabt hast
    Geändert von Biggreuda (15.03.2009 um 16:34 Uhr)
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