Umfrageergebnis anzeigen: Welche Art Tutorial bevorzugt ihr?

Teilnehmer
68. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Text

    28 41,18%
  • Video

    40 58,82%
  • Files (Level,Objekte)

    16 23,53%
  • Gemischt

    15 22,06%
  • Englisch

    11 16,18%
  • Deutsch

    43 63,24%
Multiple-Choice-Umfrage.
Seite 4 von 7 ErsteErste ... 23456 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 40 von 67

Thema: -db- MODDING: MP Tutorial *released*

  1. #31
    Professional Avatar von ---___db___---
    Registriert seit
    30.08.2006
    Beiträge
    1.673

    Standard

    Danke, um das bisschen zu trennen hab ich hier einen eigenen thread fürs SlidersEdge spiel:

    http://crysis.4thdimension.info/foru...d.php?p=309554


    bzw is es auch unter SlidersEdge.com erreichbar ab jetzt.



    Edit* 14.03.09

    Da mir wohl keiner Was schreiben will, muss ich wohl das Bild hier rein posten


    Mich würd interessieren was ihr davon haltet? was kann man verbessern, was gefällt euch.
    Geändert von ---___db___--- (14.03.2009 um 21:39 Uhr)

  2. #32
    Co-Administrator Avatar von Kolga
    Registriert seit
    30.05.2007
    Ort
    Kassel
    Beiträge
    7.200

    Standard

    Also das bild erinnert mich irgendwie nen bischen an Project Origin

    Finde das das nice aussieht. Hoffe schreiben noch mehr Leute nen comment zu.
    greetings Kolga
    --> Lest bitte unsere FORENREGELN/FORUMRULES
    -> Ihr seid neu im Forum? Stellt euch doch der Community HIER vor!


  3. #33
    Professional
    Registriert seit
    25.06.2008
    Beiträge
    1.926

    Standard

    zum bild.
    gefählt mir sehr gut und hab da nichts dran auszusetzen.
    finde das wer ein guter innen raum für ne proto.
    kann die standart proto nicht mehr sehen.

    die kleine flanze rundet doch alles ab

  4. #34
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
    Registriert seit
    11.11.2007
    Ort
    London
    Beiträge
    4.069

    Standard

    Schaut gut aus, ein bisschen zu eng vllt. Für MP oder SP? Für MP wärs definitiv zu eng.

  5. #35
    Professional Avatar von ---___db___---
    Registriert seit
    30.08.2006
    Beiträge
    1.673

    Standard

    Jo danke

    Also is SP kein MP, aber wenn bedarf besteht werd ich mal ne neue Protoype factory damit erstellen

    (Es ist auch für den SP sehr eng )

  6. #36
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
    Registriert seit
    01.10.2006
    Ort
    Österreich
    Beiträge
    1.445

    Standard

    Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
    zum bild.
    gefählt mir sehr gut und hab da nichts dran auszusetzen.
    Sehe ich auch so, wenn's ein bisschen düsterer/dunkler wäre könnte man direkt glauben das ist ein Level aus Doom 3

  7. #37
    Semi Pro Avatar von FHG
    Registriert seit
    08.11.2007
    Ort
    Wedemark
    Beiträge
    1.182

    Standard

    Was soll man dazu sagen?
    TheMegaMaster hat schon das Wesentliche bemerkt.

    Ich finde weiterhin die Geländer störend, genau wie die gestapelten Kartons.
    Ein Kontrollraum ist aufgeräumt und klarer gegliedert.

    Der Rest ist halt Crysis mit seinen optischen Möglichkeiten.
    Mich haut es nicht um.

    Weniger wäre mehr gewesen.
    Bei mir stellt sich langsam eine gewisse Müdigkeit ein (die Luft ist raus).
    Vielleicht ändert sich das, wenn Crytek endlich klare Linien schafft.

    /FHG

  8. #38
    Professional Avatar von ---___db___---
    Registriert seit
    30.08.2006
    Beiträge
    1.673

    Standard

    ^^ Wie oft warst du schon in einem Kraftwerk? Da gibts die neuen und die alten, bei den neuen is alle schön steril, das was rumliegt gibts in Crysis kaum und zur Zeit freut es mich nicht das einzubaun (blöcke, stifte, telephon Bürozeug halt) Bei Industrieanlange wie Kraftwerken is es sowiso sau eng und dazu kommt, das so gut wie alles in Karton gepackt ist. (Ersatzteile, Pläne) hab aber den Stapel der Schateln jetzt weggegeben, sollten die 2 oben am Schrank reichen.

    Zu den Geländern ist folgender Hintergrund. Da die schränke alle aus eisen sind haben die den Zweck Hochfrequenzen abzufangen, was bei den Russen so üblich ist. (Braucht man sich nur deren Schaltschränke anschaun so um 1990 rum ^^) aber ich guck mal ob ich ihnen nicht eine andere Farbe gebe.

    Was meinst du mit der Gliederung? bzw welche Klare Linine?

  9. #39
    Semi Pro Avatar von FHG
    Registriert seit
    08.11.2007
    Ort
    Wedemark
    Beiträge
    1.182

    Standard

    So David, jetzt mache ich Dich fertig!

    1. War ich selbst jahrelang Kraftwerk.
    2. Unsterile Kraftwerke werden bei uns sofort abgeschaltet.
    3. Mein Russe ist Vater (oder umgekehrt) und da ist nichts Frequenzt.
    OK. Jeder weiß hier, dass Du gut mappen kannst.

    Mit Gliederung meine ich den hochfrequenten, beblumten Eisenkasten, der erst die erdrückende Enge schafft - schieb ihn doch weg.

    Ja, klare Linien (das war an Crytek gerichtet). Einen einheitlichen Editor und ein sauberes SDK. Was unter Crysis MP funktioniert, geht bei Wars MP wieder nicht - so ist das gemeint. Du hast ja selbst schon in die Programmierung geschaut (C++), die Codierung ist streckenweise ein Kreuzworträtsel!

  10. #40
    Professional Avatar von ---___db___---
    Registriert seit
    30.08.2006
    Beiträge
    1.673

    Standard

    Hehe Wärst nicht der erste der das in letzter Zeit versucht

    Ich persönlich bin auch der Meinung das nicht sterile Kästen abgeschaltet gehören. Aber ich hab sie trotzdem schon gesehen (vorwiegend ein paar ausrangierte Wasserkraftwerke und die KV Zellen von Papierverbriken unterhalb von Aschettowern :P (Da findet man richtigen Dreck)

    Wie auch immer, mir wurde das so erklärt, aber frag mich nicht ob das bei den Umrichtern so üblich ist. (In der Schule hatten wir die Geländer auch nicht, allerdings um sicher das 3fach teurer Schaltkästen.

    Auf jedenfall lass ich die Geländer drinnen, ansonsten wüsst ich auch jz nicht was sonst hinpassen sollte (und ich mag mal was enges machen Ansonsten ist in Crysis und custom Dinge alles so weitläuftig, was ich nicht mag :P

    BTW.: gut mappen, ich weis nicht so recht unter Gut versteh ich noch immer was anderes

    Jo, also ich find das von Crytek nicht so schlimm, bin aber hier trotzdem deiner Meinung, das etwas Linie nicht schlecht wäre, allerdings dürfte das wohl auch nicht so leicht sein.

Seite 4 von 7 ErsteErste ... 23456 ... LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •