zock es auch gleich mal an, freu mich schon!
Ja
Nein
Ist mir egal
zock es auch gleich mal an, freu mich schon!
So habe es jetzt durch und ich muss sagen KLASSE...
Hier mal mein "Review"
Zum Positiven:-Gutes Leveldesign
Ein wirklich sehr Gutes Leveldesign, wie ich es nur selten gesehen habe. Könnte klat von CryTek sein.
-Durchdachte Missionen
Eure Missionen sind wirklich gut durchdacht und sehr Actionreich.
-Altes Hud
Gibts glaub ich nichts zu sagen
-Gute Cutsceens
Die Cutsceens sind gut gelungen.
-Gute Animationen
Neue Aninmationen. Gut gemachte Animationen. Sehr schön !
Zum Negativen:
-Gelbe Bälle
In den Leveln sind manchmal noch Gelbe Bälle.
-Noch ein paar Bugs
z.B eine Waffe steckt in der Wand. Nicht schlimm aber wollts mal gesagt haben.
Zitat:
Eine sehr gelunge Map mit noch ein paar Bugs, aber das hat jede, und sie sind jetzt auch nicht der Weltuntergang.
Wie ihr seht stehen viel mehr Sachen bei Positiv als bei Negativ. Sehr schöne Map auf die wir lange warten durften(mussten)dafür aber eine sehr schöne bekamen, einfach eine Klasse Leistung.
Note: Ich gebe eine 1-, denke das ist angemessen. Das - wegen den kleinen Bugs aber ihr könnt sehr stolz auf euch und die Map sein.
SEHR SCHÖNE MAP !
Intel Core 2 Quad 8200 @ 3,3 GHz | EVGA GTX 570 | WD 1,5TB | 8GB DDR2 Quimonda; Samsung | ARLT 750W |
Hab es auch angespielt, wirklich Klasse!
Hier und da ein paar Macken bei den Cutscenes die das Erlebnis trüben, aber was solls
Das Ganze läuft auf meiner Krücke High-Very High mit guter Bildrate und sieht sehr lecker aus, vorallem die Unschärfe.
Allerdings: Nach der Stelle im Screenshot, direkt nach dem Ausflug wurde ich direkt beim Wiedereinstieg in das aktive Geschehen sofort Niedergeschossen. (Raketenwerfer)
A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.
liegt das an mir. oder hat die map wirklich so ne schlechte performance?
hab die erste cutscene auf mittel mit vieleicht 0.5 fps geschaut, und danach hatte ich vielleicht 5 fps. kurz darauf ist das game abgekackt...![]()
Komischerweise hatte ich nach dem ersten start, nach dem installer als verknüpfung ein ähnliches problem, aber nach einem neustart lief alles butterweich![]()
Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.
- Benjamin Franklin
nun, nach dem neustart ist mir lediglich passiert, das mir beim laden meinse spielstandes (wollt die sequenz nicht nochma sehn) crysis abgekackt ist...
edit: werds nochma probieren, schau, wenns wida abstürzt nochma hier vorbei
So, durchgespielt. Da ist die Mod schon so lang und die Zeit ging trotzdem so schnell rum.
Zuallererst muss ich sagen, dass mir eure Mod wirklich gut gefällt, einiges nicht so sehr wie andere Sachen, aber alles in allem wirklich gut.
Nehmt die Kritikpunkte bitte nicht zu ernst, aber als Anreiz zur Verbesserung in einer vielleicht folgenden Map.
Das Leveldesign ist gut. Sehr abwechslungsreich und mit den unterschiedlichsten Schauplätzen, die alle ihre eigene Atmosphäre haben und von idyllisch (zweiter Level) bis leicht gruselig (Höhle) anmuten.
Die Optik ist dabei jedesmal klasse, ihr habt die mögliche Grafikpracht wirklich ausgenutzt und die Levels dementsprechend schön gestaltet.
Was mir weniger gefallen hat, aber das ist wohl Geschmackssache, ist der leichte Unrealismus. Straßen enden auf einmal an Felsblöcken und Hügel sind unrealistisch rund. Vielleicht wäre es besser, wenn man wie Crytek lieber Erhöhungen baut und deren Kanten nicht abflacht, sondern steil lässt und mit Steinen verziert.
Oft waren die Wege auch sehr uneben und man konnte keinen Schritt vor den anderen setzen, ohne dass man springen muss oder festhackt.
Festhacken tat auch die KI in den allermeisten Fällen, ich musste sogar einmal einen Koreaner aus einem Stein boxen. Da wäre noch viel mehr drin gewesen, auch wenn es nicht euren eigentlichen Plänen entsprache die Map zu früh zu releasen, hätte eine bessere KI doch schon Wunder bewirkt.
Deckungsmöglichkeiten wären beim Sturm über die freien Flächen auch gut gewesen, der Schwierigkeitsgrad war so ganz schön knackig.
Der Staudamm war mein Highlight im ersten Level. Die Laufeinlage an der Wand ist eine geile Idee und passt sich gut in den Spielfluss mit ein.
Meistends hat mich allersdings die Musik genervt, die entweder dauerpräsent war und Actiontitel abspielte, oder ein kurzes Stück 8 Mal wiederholt hat. Die Soundtracks haben gut gepasst und verliehen eurer Mod irgendwie das gewisse Etwas, was sie besonderer macht.
Die Videos haben mir auch gut gefallen, allerdings war die Kameraführung etwas torkelig und hatte bei mir leichte Schwindelgefühle zur Folge.
Das Intro ist wirklich bombastisch und packt einen sofort.
Leider gab es einige Bugs, auch spielentscheidene, die aber alle durch Neuladen usw. gelöst werden konnten.
Zum Schluss muss ich noch sagen, dass Noname Island wirklich lang geworden ist. Hätte ich nicht vermutet, aber ich habe über anderthalb Stunden daran gespielt. Anderthalb unterhaltsame Stunden.
Was ihr wirklich gut hinbekommen habt, ist das Gefühl, auf einer Insel zu sein, auf der es von Feinden nur so wimmelt und man irgendwie entkommen möchte. Die Größe wird auf der zweiten Karte schön gezeigt und man fühlt sich ziemlich klein zwischen all der militärischen Übermacht der Koreaner.
Der Flug im Vtol war auch meine Lieblingsszene, der Pass am Berg ist traumhaft, nur war der Flug zu lang und wurde gegen Ende langweilig, was auch den Grund haben könnte, dass vorher schon mit dem Auto gefahren wurde. Vielleicht wäre es besser gewesen, zwischen den beiden Fahrten noch einen Fußmarsch der Abwechslung wegen einzubauen.
Jetzt kann ich nur noch Danke sagen, für die Mühe und Zeit, die ihr investiert habt und hoffe, dass ihr euch die Kritikpunkte am Leveldesign zu Herzen nehmt.
Und zum Schluss nochmal meine Lieblingsszenen:
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hm die performance ist jetzt gut, aber bei mir schweben die waffen oft einfach in der luft, vermutlich sollte da n tisch oda so stehen.
ausserdem find ich den schalter in der baracke nicht, da ist bei mir einfach keiner...
wo ist der?