Kurzbericht zu Level 1
Der "DayX" getaufte Level begrüßte mich mit einer umfangreichen Intro.
Diese geizte nicht mit grellen und lauten Explosionen die durch ausschweifende Kamerafahrten in Szene gesetzt wurden.
Dabei trommelte wie schon im Level2 ein passender Soundtrack aus meinen Boxen.
Und ich konnte mir schon einmal einen ersten Eindruck der englischen Synchronisation machen.
Leichte Timingprobleme bei der Choreographie der Cutscene trübten bei mir den Gesamteindruck von "wooow" zu "sehr cool".
Wobei "sehr cool" soviel heißt wie. Respekt, echt sehr gut gemacht.
Nachdem mein Alterego erwachte, fand er sich in einem Sumpfgebiet wieder.
Dieses ist, verbunden mit dem exzellenten Leveldesign das Beste was ich
in dieser Art bisher in Crysis gesehen habe.
Die Time-of-Day ist derart gut mit den Nebeleffekten, Sunrays usw. abgestimmt
das ich mich in den ersten Minuten darin verloren habe, mich nur umzuschauen.
Auch das automatische Depth-of-Field passt sich sehr gut in die Nebel-Atmosphäre ein,
sollte jedoch auf freiwilliger Basis, also abschaltbar, erfolgen. Da manche Spieler
diesen Effekt auf Dauer nicht viel abgewinnen können.
Die Gegner in diesen Bereich sind gut ausbalanciert. Durch den Nebel zwar vor dem
Erstbeschuss kaum zu erkennen aber spätestens dann gut auszumachen.
Meine zwei Mates begleiteten mich durch das gesamte Sumpfgebiet zu einem gigantischem
Staudamm dessen Anblick einem schwindelig werden lässt.
Hier haben sich die Jungs von ZeroProductions ein anderes Modprojekt zu Nutzen gemacht.
Denn alleine mit dem Stärkemodus beklimmt man diesen Betonkollos nicht.
Aber lasst auch überraschen.
Eine explosive Cutscene später wendet sich das Time-of-Day-Blatt.
Es herrscht typisches Crysis-Sonnen-Urlaubsfeeling ohne dabei altbackend zu wirken.
Ich suche mir nach einem hitzigen Gefecht den nächsten Weg der nach oben führt und
werde mit einem einzigartigen Anblick über ein detailliertes und wunderschönes Tal
belohnt.
Durch diese gilt es sich durchzukämpfen. Leider für mich ab sofort ohne Plan da noch die
Missionsziele fehlten.
Aber auf was ich einmal mehr achten konnte, war das Leveldesign...
...und hier ein absolutes: "Wooow!"
Was soviel heißt wie: "Wooow!"
Fazit:
Von einmaliger Sumpfatmosphäre die es mit Teammates zu durchqueren gilt bis
zum typischen Crysisjunglesetting in einem beeindruckendem Tal, findet der
Spieler hier alles was er sich wünscht.
Viel Action, düstere Atmo aber auch die Option (vor allem im Tal) so vorzugehen
wie man will (offener Kampf oder Schleichen).
Das Level sieht sehr sehr sehr vielversprechend aus. Hatte zwar bei mir noch mit
einigen Bugs zu kämpfen und war wegen der fehlenden Missionziele nicht durchgängig
spielbar, ist aber dennoch eines der besten custom-made Sachen die ich je für
Crysis gespielt habe.
Zusammen mit Level 2 ergibt sich schon jetzt eine sehr gute und ansprechende Mod
die ich nur jedem ans Herz legen und in den Downloadordner legen kann.
Performance:
Sieht ähnlich wie im Level 2 aus (circa 30-45FPS Durschnitt).
Nur im Sumpfpart zog mir die Wahnsinnsoptik teilweise die FPS unter die magische 25er
Grenze. Nachdem ich ein paar Option von VeryHigh auf High änderte, erübrigte sich das Problem
ohne besondere Abzüge bei der Optik zu nehmen.
+großartiges Leveldesign,ToD
+Action,Schleichen, Teammates...
+Musik
+Cutscenes
+sehr abwechslungsreich
-noch ein wenig buggy
-leichte timingprobleme in Cutscenes
-Mod noch nicht fertig