Umfrageergebnis anzeigen: Wollt ihr deutsche Untertitel?

Teilnehmer
99. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja

    68 68,69%
  • Nein

    11 11,11%
  • Ist mir egal

    20 20,20%
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Ergebnis 671 bis 680 von 1109

Thema: Living Hell - Noname Island 2 Released!

  1. #671
    VIP Avatar von Pat21
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    @ AndyIII
    Wow, einfach beeindruckend. Da kommt man richtig
    in Urlaubsstimmung.

  2. #672
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Zitat Zitat von Dusel Beitrag anzeigen

    Eine weitere Neuigkeit, Martin Sabel (Syncron Sprecher des deutschen "Nomads") wird uns wieder seine Stimme leihen. Wir werden ihn einer wichtigen Rolle zuweisen.
    Wie kommt man denn an solche leute ran ?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  3. #673
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    Er hat uns angeschrieben

    Gleich kommt ein grooßes update !
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  4. #674
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    Großes Update - 4.3.2009

    Hallo alle zusammen! Heute ist es mal wieder soweit, dass es endlich wieder ein paar neue Informationen zu unserer Mod gibt! Zwar ist es in letzter Zeit etwas stiller geworden, jedoch heißt das noch lange nicht, dass wir uns ausgeruht haben. Daher hab ich nun ein paar Schmankerl für euch Fangen wir mal an..

    1. Level 2 Status Update

    Wir haben uns längere Zeit nicht dazu geäußert wie weit wir mit Level 2 sind. Das liegt größtenteils daran, dass dieses Level einfach einen enormen Aufwand benötigt! Jetzt kann ich euch aber sagen, dass zumindest ich (als Leveldesigner) meine Arbeit bei Level 2 beendet habe!

    Leveldesign: 99% ( Es folgt bloß noch eine kleine Überarbeitung zum Ende hin)
    Vegetationsobjekte: 45.244
    Brushes, Partikel, Entities: 60% (~12.000)
    Missionen: 75%
    Flowgraphs/Cutscenes: 30-40%

    Spieldauer bisher (Level 1-2): Etwa 1,5 - 2 Stunden

    2. HUD Screen

    Zwar haben wir schoneinmal einen(!) Hud Screen präsentiert, allerdings haben den wahrscheinlich nicht alle von euch gesehen. Dazu haben sich noch ein paar wenige Details bisher geändert, also zeige ich euch einfach noch einen Das HUD ist nur für Living Hell und die Alpha-Crysis Map erstellt worden. Es fehlen noch Details wie die Minimap und das Nano-Menü.



    3. Level Screens

    Als nächstes hab ich nochmal 2 nette Screenshots. Der Hudscreen zeigte das Sumpfszenario. Also habe ich hier nocheinmal ein Bild vom

    Sonnenteil:


    und eine Premiere! Der erste Screen bisher von uns der aus einer Mission stammt!
    die Flugmission von Lvl 2:


    Wenn ihr jetzt denkt.. "Man.. das würd ich gern auch mal Ingame sehen".. dann lest einfach mal weiter

    4. Waffen Update:

    InGame-Waffen können wir leider noch nicht vorweisen. Pramsen ist derzeit sehr beschäftigt und bis die erste unserer Waffen im Spiel vollkommen animiert nutzbar ist, dauert es wohl noch ein wenig. Dafür gibt es eine andere gute und auch schlechte Neuigkeit.
    Zuerst das schlechte: Unsere Partnermod "The Signs" wurde gecancelled da Leader Johan leider keine Zeit hat um sich um solch ein aufwendiges Projekt zu kümmern. Dafür bekommen wir aber die "Rechte" von ihm, das bereits angefangene Model der G36 zu nutzen.
    Also kommen zusätzlich zu unseren 4 bereits fertigen Waffen noch eine G36 und eine Armbrust. Erste WIP Bilder hier:

    G36


    Armbrust


    5. Level 3

    Zu Level 3 gibt es bis jetzt keine Editorbilder. Dafür erzähle ich euch ein kleines wenig über unseren (!)geplanten(!) Ablauf. Unserer Meinung nach gab es beim Crysis Maingame zu wenige Innenlevel. Und da es schon so viele Außenareale gibt mit jedem erdenklichen Szenario haben wir uns gedacht, dass ein Level innerhalb eines Gebäudes doch mal sehr interessant sein könnte!
    Ich verrate euch soviel, dass es sich um ein großes Gebäude handelt, dass sowohl unsere Clothes-Funktion wie auch die Squad-Funktion zum Einsatz kommen werden UND das wir es trotzdem schaffen eine beachtliche Menge von Vegetation einzubauen. Ich verrate euch aber nicht was für Haus das nun ist, und wie wir die Pflänzchen darin einbauen
    Das Haus wird übrigens von Pramsen gemoddelt! Es wird verschiedene und abwechslungsreiche Gebiete geben, allerdings wird Level 3 dennoch wahrscheinlich das kleinste unserer 3 Hauptlevel. Wir wollen uns ja nicht zu sehr übernehmen

    6. Outro

    Dazu bekommt ihr so gut wie keine Infos außer einen einsamen Screenshot. Umgebung WIP und ToD WIP, aber ein erster Eindruck sollte vermittelt werden



    7. Trailer

    Jap, wir haben noch einen Trailer für euch. Nichts unbedingt neues, aber das ist auch gut so, denn sonst würden wir die Grenze des zurückhaltens überschreiten und einfach zu viel zeigen. Aber trotzdem ist es definitiv Wert angeschaut zu werden

    Living Hell - Trailer#4

    und falls es einige von euch noch nicht gesehen haben:

    Drunken Psycho - Teaser


    Das wars nun erstmal! Ich hoffe euch hat das Update soweit erstmal wieder gefallen Wir warten auf euer Feedback!

    Geändert von Dusel (04.03.2009 um 20:23 Uhr)

  5. #675
    Prophet Avatar von Sensman
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    Ein gelungenes und wirklich schön großes Update!

    Gefällt mir sehr.

    Weiterhin viel Erfolg und das bloß alle gesund bleiben.

    Auf das eure Mod möglichst viel Anklang bei den Crysis Fans findet.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  6. #676
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Wirklcih sehr geiles Update...

    Freut mich echt, dass ihr reinhaut ohne Ende

    Noname Island 2...wird der Hammer

  7. #677
    Professional Avatar von eFFeCTiVe
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    Nicht nur ein großes, sondern ein Hammer-Update Und der Trailer #4 ist auch ein echter Kracher

    Ihr habts drauf
    Intel Core i7 950 @ 3,06 GHz||beQuiet StraightPower @ 650 W||3 * 2 GB 1333er Kingston DDR3-RAM||
    ASUS P6T SE||NVidia GTX 750 @ 1024 MB||Creative SoundBlaster X-Fi Xtreme Audio

  8. #678
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    Gute arbeit Jungs !
    Mich stört nur an diesen Bild, dass die Übergänge zu hart sind.



    Decals würden sich da gut machen, besonders unter den Häusern und Pflanzen auf den Boden.

  9. #679
    Professional Avatar von N3mdett4
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    Beitrag update

    wirklich ein durch & durch sehr schönes update - und n großes noch dazu. mir gefällt das hud total und freue mich durch die schönen landschaften zu schlendern. trailer auch sehr gut gemacht. drunken psycho is ebenfalls kool geworden - kannt ich noch nich. well done so far.

    was mich leicht stört is die waffe vom flugzeug: die sieht irgendwie noch leicht billig aus. da wird doch noch was dran gemacht, ne?

  10. #680
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    Die Waffe ist doch vom Vtol .

    Nja, die Flugmission schaut sehr spassig aus ^^. Eine *drauf-freu-Mod* .

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