Umfrageergebnis anzeigen: Wollt ihr deutsche Untertitel?

Teilnehmer
99. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja

    68 68,69%
  • Nein

    11 11,11%
  • Ist mir egal

    20 20,20%
Ergebnis 1 bis 10 von 1109

Thema: Living Hell - Noname Island 2 Released!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User
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    Hey das schaut ja mal geil aus!
    Läuft das ab wenn man die Mod startet?
    Sowie bei Crysis das Crytek Logo?

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ kielbasa
    Eigentlich schon.
    Sowas gibt es auch bei "Noname island"

  3. #3
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    Stimmt. aber damals wars noch Cry Productions oder?
    Aber das team ist doch dasselbe mh?
    Bloß diesmal mit mehr hilfen von außen

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    @kielbasa: So siehts aus

    Kleine Info zu Level 2

    Map Status Gesamt: ~ 30%
    Vegetation: ~60% (23.322 Objekte)
    Brushes: ~10% (400 Brushes)
    Missionen, Scenes, FG etc: 0%

    Die Map geht nun erstmal an Andy! Er fängt dann schonmal an die bisherigen Sachen zu verarbeiten und startet mit Scenes etc.

    Ich beginne in der Zwischenzeit schonmal mit Level 3!
    In ein paar Tagen werd ich dann aber mit Level 2 weitermachen, solang bist ich die Vegetation dort abgeschlossen habe.
    (Habe mir vorgenommen das bis mitte Dezember erledigt zu haben)

    Level 1

    Level 1 ist nun in Phase 3, sprich Hamers ist dran ^^
    Nun werden Syncros, Missionen, Minimap etc eingebaut.
    Danach geh ich nocheinmal schnell über die Map drüber und dann wäre sie wohl bereit zum Betatesten

    Hier nochmal ein neuer Level 2 Screen



    Ich hoffe, euch gefällt das Leveldesign und das ToD in Level 2 soweit.
    Ich muss dazu sagen, dass in diesem Level nicht zuuu viel Wert auf diese 2 Punkte gelegt wird, da es bei uns den Spitznamen "Vehikel-Level" trägt.
    Bei solchen Missionen muss ja nun nicht alles soo detailliert sein

    Wie manche von euch wohl gemerkt haben, hat jedes Level bei uns einen Schwerpunkt ^^

    Gruß Dusel!

  5. #5
    Shock Illusion Studios
    Lightspire Developer
    Avatar von sebi3110
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    Mir gefällts

    Ihr kommt anscheinend auch recht schnell mit Cutszenen vorran.Die werdne bestimmt mit den Custom anis sau geil! Bei uns ist das so, dass wir erst die Audio Datieen von den Sprechern benötigen um die Cutszenen zu machen. Da kommt irgendwie der Perfektheitsfimmel unserer Cutszener raus

    Macht weiter so
    Würde auch gerne Betatesten

    LG Sebi
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  6. #6
    User
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    OMG..
    1. Ihr seid echt flott! dazu kann man nichts anderes sagen
    2. Ja ich mag das Design und das ToD oO (Ist das schon von Mster?) Schaut geil aus!
    3. 60% und schon mehr Vegetation als im ersten Level? naja Gut.. Ist wohl größer wegen der Vehikel?!
    4. Also von 2,3 weiß ich die Schwerpunkte was isst bei 1 und 4?
    5. Ich wills spieleeeen! oO Habt ihr nen ungefähren Release? Nur so ganz ungefähr
    6. Wie kann man sich als Betatester bewerben? ;P

    thumps up! 2mal

  7. #7
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Wie ist die Performance eigentlich bei der Vegetation?

  8. #8
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Also ich Find bisjetzt alles in Ordnung, hab nichts zu bemängeln

    Und wenn Ein betatest ansteht will ich auch dabei sein

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    habe bisher 35-50 frames

    Getweaked v-High (xp)
    q6600
    3gig
    8800gtx
    1680*1050

    Ganz akzeptabel denk ich

    @sebi: für lvl1 haben wir die syncros gröstenteils zusammen
    @kielbasa:
    zu 2. Das ist noch mein ToD .. Also wird durch mster später noch besser
    zu 3. Jap
    zu 4. Na das Musst schon später selber rausfinden
    Zu 5. Da legen wir uns lieber noch nicht fest. Wird noch ein wenig Dauern
    zu 6. Das sehen wir wenns soweit ist. Vllt machen wir es mit ein paar Spielchen Ã* la Texas wasteland

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