Seite 10 von 19 ErsteErste ... 89101112 ... LetzteLetzte
Ergebnis 91 bis 100 von 189

Thema: Insidejob *BF2-gameplay-mod*

  1. #91
    Erfahrener User Avatar von G.I.Joke
    Registriert seit
    14.03.2008
    Ort
    Nicht weit von Jade Busen
    Beiträge
    168

    Standard

    danke und ja - ingame kam schon von anfang an das feeling rüber, selbst als noch kaum gebäude da standen.

    ja details fehlen natürlich weil wie gesagt, eigentlich bin ich mapper und ich habe einige monate komplett alleine dran gearbeitet und musste zwangsweise erstmal modeln.

    nun ist schonmal das erste "fremd-gemodelte" gebäude drin; abgesehen von den zwei wunderschön gemodelten gebäuden meines ehemaligen clan-kameraden und team-kollegen. ich bedaure seinen verlust sehr.

    vermutlich wären wir sonst schon fertig mit der map weil ich mich um den ganzen "kleinkram" hätte kümmern können.

    ein member unseres mod-team hat sich übrigends der statischen kleinteile gewidmet
    also da kommt noch was
    das beinhaltet übrigends auch die ganzen kleinteile die die details der häuser noch ausmachen wie z.b.: klimaanlagen,schilder, wäschespinnen, etc.pp.


    gruß
    DEV-Member of:
    FTS - Casus Belli
    Project Reality Team - PR2

  2. #92
    Professional
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Chrjs
    Registriert seit
    10.11.2007
    Ort
    Bad Schwartau
    Beiträge
    3.073

    Standard

    Zitat Zitat von G.I.Joke Beitrag anzeigen
    FRAGE:
    ein problem hab ich jedoch mit der TOD - das wasser sticht so enorm heraus - kann mir jemand sagen woran das liegt?
    Die Wassereinstellungen kannst du unter Environment/Ocean ändern.
    Dort gibt es neben den Farbwerten auch unterschiedliche Shader zur Auswahl.

    Die Bilder sehen wieder klasse aus. Ich freue mich schon auf die erste spielbare Version.

  3. #93
    Erfahrener User Avatar von G.I.Joke
    Registriert seit
    14.03.2008
    Ort
    Nicht weit von Jade Busen
    Beiträge
    168

    Standard

    ja die farbwerte sind so gewollt, aber das das wasser auf distanz nicht vom nebel(staub ja eigentlich) beeinflusst wird bekomm ich darüber nicht eingestellt.

    keine ahnung wieso - muss mal ein tutorial suchen - gruß
    DEV-Member of:
    FTS - Casus Belli
    Project Reality Team - PR2

  4. #94
    Erfahrener User Avatar von G.I.Joke
    Registriert seit
    14.03.2008
    Ort
    Nicht weit von Jade Busen
    Beiträge
    168

    Standard

    so, dann will ich hier auch nochmal den vote aufruf starten:

    plz vote für unser team. wir sind realistisch und heben keinen hohen anspruch auf eine top-platzierung, aber als gestecktes ziel würde uns ein platz unter den top100 mods WAHNSINNG freuen !

    da mehrfachstimmen möglich sind möchte ich euch an dieser stelle auch bitten für die anderen crysis mods zu voten.

    anbei der link zur moddb präsenz von insidejob wo ihr in der mitte den voting-button findet, sowie den einen oder anderen screenshot aus relativ aktuellem ingame inhalt




    anbei noch ein screen der mp7 die gerade mit fremd-hilfe ihren weg in die mod findet.
    gemodelt von akustav, hilfe erhalten wir gerade von callofduty511.
    DEV-Member of:
    FTS - Casus Belli
    Project Reality Team - PR2

  5. #95
    Semi Pro
    Registriert seit
    31.10.2006
    Beiträge
    999

    Standard

    habe mal gevotet. Mashtuur City fänd ich auch nicht schlecht. Wäre aber sicher aufwändig wegen der Moschee etc
    Sys: Asus GTX 280 @756/1512/2700 wakü by ZERN-CPU-Block @ 1,16V, Q6600 @ 3,95 Ghz (wakü by ZERN CPU-Block) @ 1,57V, Asus P5K-E Wifi AP (PCI 1.0), Corsair Billich-Ram @ 1165 MHZ 5:5:5:15, Radiator: Toyota Diesel, Pumpe: 1250 Eheim 220V Aquarien-Edition, Enermax 720 Infiniti (ja, mit "i")

  6. #96
    Erfahrener User Avatar von G.I.Joke
    Registriert seit
    14.03.2008
    Ort
    Nicht weit von Jade Busen
    Beiträge
    168

    Standard

    thx 4 vote !


    mashtuur wurde sogar schon per email requested... ahhh... dieses denglish !
    ... äh... wurde schon häufiger nachgefragt, sogar per email; wird kommen
    strike at karkand alias InKarkand muss nur erstmal fertig werden


    lg, gijoke


    *edit*
    die moschee wird der knaller - hab da schon ideen ; z.b. konnte man mitm blackhawk doch so schön leute dort
    drauf absetzen und nun wird man direkt treppen hinaufgehen können - von zwei seiten, die flagge kommt direkt
    IN die moschee
    btw: also gebäude bastel ich dir mittlerweise jedes nach, sketchup machts möglich - wahnsinnig flott und easy MIT interiör.
    einzige mit LOD's tu ich mich noch schwer, aber wenn ich das in den griff bekommen habe
    stichwort: ich habe einen bauplan der neuen us-botschaft in berlin vorliegen das wird ein feines level auf
    deutschem boden
    *hmmm oder hätte ich das nun nicht schreiben dürfen ?... nun heisst es wohl:
    - bar bezahlen
    - fenster und türen fest verschließen
    - kein telefon mehr benutzen
    - handy zerstören / abschirmen
    - suchen nach bundestrojaner
    - besuch von einer kollonne schwarzer wagen mit gut gekleideten herren die eine
    schwarze große sonnenbrille tragen...
    ich muss weg !
    Geändert von G.I.Joke (07.01.2009 um 00:35 Uhr)
    DEV-Member of:
    FTS - Casus Belli
    Project Reality Team - PR2

  7. #97
    Professional Avatar von Roberi
    Registriert seit
    17.11.2007
    Ort
    Nordhemisphäre
    Beiträge
    2.719

    Standard

    Sehr schöne Textur auf der Waffe

    Und hab schon lange für euch gevotet. Ich hoffe wir sehen bald mal wieder ein ingame Video oder der gleichen


  8. #98
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    2.760

    Standard

    Von mir auch ein Vote, einerseits weil ich für jede Crysis Mod bin, andererseits weil mir BF2 seeehr gefallen hat (62,595 Punkte ) und die Mod sehr schön aussieht.

    Weiter so

  9. #99
    Professional
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Chrjs
    Registriert seit
    10.11.2007
    Ort
    Bad Schwartau
    Beiträge
    3.073

    Standard

    Eure Mod ist die mir am vielversprechendsten erscheinende außerhalb der vier großen (Lost World, Petograd, Obsidian Edge II und CryRecon).
    Die Waffe sieht wirklich schon klasse aus und ich bin gespannt, wie sie im Spiel wirken wird.

    Wer fertigt die Sounds an?
    Ich hoffe sie werden nicht zu schwach oder gar blechernd klingen.
    Die muss ordentlich Druck bekommen, meinetwegen auch gerne unrealistisch, ich weiß eh nicht wie sie in echt klingt (und will es auch nicht wissen).

    Auf die Moschee freu ich mich besonders, da Mashtur City in Battlefiel 2 schon meine Lieblingsmap war.
    Weiter so, die Screenshots zeigen wirklich eine klasse Arbeit bis jetzt.

  10. #100
    Erfahrener User Avatar von G.I.Joke
    Registriert seit
    14.03.2008
    Ort
    Nicht weit von Jade Busen
    Beiträge
    168

    Standard

    DANKE euch allen !

    zuspruch ist wirklich nötig wenn es an allen ecken brennt und man soviel arbeit hat...


    .- sound-developer fehlt uns noch, ich habe mich vor einem 3/4 jahr mal
    mit fmod beschäftigt, aber probleme mit den codecs gehabt. hatte zu schnell
    aufgegeben und imo noch keine zeit dafür.

    ja, sounds müssen natürlich brachial sein. das muss krachen !
    klingt prollig... ist auch so...
    wer jemals mit echten waffen geschossen hat, weiß was in den spielen meistens fehlt.
    DICE macht da aber gute arbeit, das wird schwer daran zukommen.

    ma sehn...



    aber eine andere gute nachricht :

    cargo aka earl estes gibt uns seine characters und macht uns evtl sogar noch mehrere.
    das freut mich wahnsinnig, weil die wirklich gut aussehen und schonmal viel arbeit und sorgen spart.

    anbei das erste model, das noch geriggt werden muss.

    gruß

    &


    -every day-
    DEV-Member of:
    FTS - Casus Belli
    Project Reality Team - PR2

Seite 10 von 19 ErsteErste ... 89101112 ... LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •