... hatte ich wohl vergessen zu schreiben.

wenn du die einstellungen im "material editor" geändert hast, klickst du auf das "x" und dann auf "pick selected". dann schliesst du das "texturenfenster" und klickst auf "file" "generate surface texture". hier triffste dann deine einstellungen, wie hochauflösend die sein soll und so und dann "ok". dann wartest du und klickst auf "file" "export to engine". dann speicherst du die map ab und dann sollte es funktionieren.