thx @Shyrag, ja klar ich kenn mich halt nich mim 3ds max so gut aus
ich werd mich eher auf die story und das mappen und die musikalische Untermalung kümmern.
das mit den kratzern kommt ja mit den texturen und wann ich ein High Poly modell der Katana mache
::UPTDATE::
KAMPFSYSTEM
Das Kampfsystem wird sich so verhalten das man Gepanzerte gegner nur an bestimmten freigelegten stellen oder durch frontale stiche mit ner lanze ausschalten kann. Das bringt mehr taktische tiefe mit sich und die Kämpfe werden kein bloses Gekloppe. Die Neigung des Schwertes "soll" (wenns nicht gut u flüßig funktioniert wird die idee verworfen) zudem auch verstellt werden können (im Kampf) damit man den gegner leichter an seinen verwundbaren stellen erwischt. Geblockt wird ebenfalls mit dem Schwert. Außerdem werden wir versuchen ein paar Spezialmoves einzubauen damit man den gegner mit einem hieb niederstrecken kann um ihn dann das Schwert ungeschützt in den Körper stoßen zu können.
Wir brauchen noch:
Gebäudemodeler:
Charaktermodeler:
Mapper:
Animierer:
Texturdesigner:
Coder:
Schickt eine e-mail bei interesse an xxxxx oder hier im forum per PM.




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