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Thema: [SP] Concussion

  1. #11
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Erstmal vielen Dank fürs Feedback.

    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Interessant, wirst du das ToD in diesem Stil lassen oder wird es vielleicht
    noch ein bisschen farbenfroher?
    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    Kann dem Link da nur zustimmen.
    Finde es etwas trist mit dem Grau und Braun. Die Farbpalette ist damit irgendwie so wie bei 95% aller Shooter
    Im Moment ist keine ToD-Änderung geplant, aber je nach dem gibt es dazu noch eine Umfrage.

  2. #12
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
    Im Moment ist keine ToD-Änderung geplant, aber je nach dem gibt es dazu noch eine Umfrage.
    Bin für kräftiges Orange (Sonne/Lichtquellen) gemischt mit einem vibrierenden Türkis (Water Volumes)
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  3. #13
    Professional Avatar von chicken
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    Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
    -Komplett spielbare Singleplayer-Map.
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

  4. #14
    Professional Avatar von RED
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    Freut mich das du zu deinem Projekt nen Thread aufgemacht hast .
    Auch finde ich das deine Story Potenzial hat und man darauf sehr gut aufbauen kann.
    Generell gefällt mir dein Leveldesign jetzt auch schon recht gut, nur fehlen mir noch ein bissel die Details auf manchen Screens, aber ich denke da wirst du noch was dran ändern .
    An deiner ToD müsste man noch ein klein wenig dran Arbeiten, so das es besser zu deinem Nebel passt. Sie wirkt einfach noch nicht nicht richtig ausgereift.

    Werde dein Projekt auf jeden Fall weiter verfolgen.


    Mfg RED



  5. #15
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Bin für kräftiges Orange (Sonne/Lichtquellen) gemischt mit einem vibrierenden Türkis (Water Volumes)
    Ich behalte es im Hinterkopf, ich habe jedoch die Faszination für diese grässlich überblendeten, orangenen Judgement-Day-ToDs nie verstanden.

    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    Ach sei doch still.
    "Spielbare map" hört sich so an, als würde sich das Spiel gerade so am Leben halten.

    Zitat Zitat von RED Beitrag anzeigen
    Generell gefällt mir dein Leveldesign jetzt auch schon recht gut, nur fehlen mir noch ein bissel die Details auf manchen Screens, aber ich denke da wirst du noch was dran ändern .
    An deiner ToD müsste man noch ein klein wenig dran Arbeiten, so das es besser zu deinem Nebel passt. Sie wirkt einfach noch nicht nicht richtig ausgereift.
    Mfg RED
    Es ist möglich, dass weiter entfernte Objekte ausgeblendet sind. Und generell ist der Hintergund mehr oder weniger ein Template.
    Gibt es spezielle Stellen die du meinst?

  6. #16
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Gute arbeit! Tut irgendwie gut mal wieder frische Crysis 1 Screens zu sehen.

    Das Leveldesign sieht soweit schon gut aus, hier und da fehlen noch ein paar Details.

    Die ToD finde ich aber ehrlich gesagt auch noch nicht soo doll, da solltest du noch was ändern. Ich finde sie insgesamt irgendwie noch nicht ganz stimmig, da fehlt noch ein bisschen der letzte Schliff. Aber ich denke, das kommt noch.

    Muss allerdings auch sagen, dass ich eher ein Fan der knallbunten Urlaubs Maps bin

  7. #17
    Professional Avatar von Flow groover
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    Gefälllt mir nicht wirklich bis jetzt.
    Einige gute Sachen kann man schon erkennen die ganz gut aussehen, aber von dir erwarte ich weit mehr. Es ist alles ganz nett, aber mich haut bis jetzt nicht wirklich irgendwas um. Das einzige Bild was mir bis jetzt wirklch gefällt weil es was besonderes hat ist das vierte, das gefällt mir. Aber der rest,.. das haut mich alles nicht wirklich aus den Socken. Alles irgendwo schonmal gesehen wenn nicht schon öfter.


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  8. #18
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    Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
    Ich behalte es im Hinterkopf, ich habe jedoch die Faszination für diese grässlich überblendeten, orangenen Judgement-Day-ToDs nie verstanden.
    Das sind komplementäre Farben. Diese Technik wird auch gerne für Filme genutzt, wo helle Farben ins Orange gehen, und dunkle ins türkisähnliche (am besten zu sehen bei Micheal Bays Transformers Filmen, der gibt damit praktisch an).

    Ich finde diese Palette gut, nicht perfekt, aber sie erfüllt dem Zweck.

    Aber zu diesem nebligen Setting würde ich mir keine klar definierten Schatten wünschen. Das Licht wird durch die Hohe Dichte ja mehrmals gebrochen und erreicht dadurch nicht direkt das Objekt. Das ist auch der Grund, weshalb wir bei Wolkendichten Himmel und starken Nebel kaum bis gar keine Schatten sehen können.

    Also entweder kannst du das nicht so farblos gestalten (wir sehen im Nebel ja trotz der Lichtbrechung Farben), und reduzierst die Schattenstärke (ich glaube es gibt auch eine CVar, die die Weichheit der Schatten einstellt, e_shadow_bias, oder so), um dem nebligen, atmosphärischen noch einen drauf zu setzen, oder du kannst den Nebel entfernen, und mehr Farbe zeigen (ich bin immer für mehr Farben in Spielen...).

    Alternativ kannst du meinen Post auch ignorieren, ist ja nach wie vor dein Projekt.

  9. #19
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
    Ich behalte es im Hinterkopf, ich habe jedoch die Faszination für diese grässlich überblendeten, orangenen Judgement-Day-ToDs nie verstanden.
    Denke mal das du Tag/Nacht Wechsel dabei hast?
    Falls ja das Orange bei Crysis Vanilla am Morgengrauen in der ersten
    Mission ist perfekt, genau diese Richtung meine ich und nicht dieses
    überstrahlte gelumpe
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  10. #20
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Es geht ungefähr vom frühen Morgen bis Mittags.
    Ich werde mir Mühe beid er Morgenstimmung geben.

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