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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von ikochan
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Stimme Mr. Honsel voll und ganz zu.
    Man könnte es theoretisch als Plane mit Normalmap + Oppacitymap machen, aber so wie es jetzt ist siehts einfach viel schöner aus
    wedori und ich sind uns einig, das wir nicht am polycound sparen, eigentlich auch nicht an der texturgröße, aber da müssen wir ja doch ein paar zugeständnisse machen. wobei ich unter 2000x2000 pixel bei 300dpi nicht gehe, ich mag die texturen gern scharf. auch wenn es durch die screenshots immer flimmerig wirkt. ferner haben wir den vorteil, im free sdk nicht noch einmal alles anfassen zu müssen, um es qualitativ zu heben.
    diese woche bzw wochenende, werde ich die kaimauer beginnen und evtl schon die türme anfangen.

    Zitat Zitat von Lotos Beitrag anzeigen
    wirt es auch eingeborene geben? freund oder feind die ein helfen oder mit kämpfen,clan beitreten oder so was,wirt es tiere geben,Affen,Tiger,schlangen und co?
    für meinen geschmack her wirds das alles geben und viel mehr. die einzigste aufgabe welche wir uns stellen müssen ist die ganze ki geschichte.

    EDIT:
    ich hätte gern, um mal meine vorstellung zu äußern, das zb im Hafen und Burgbereich, jede person die sich dort befindet, einen eigenen tagesablauf hat bzw die abläufe ineinander greifen. beispiel: fischer fährt raus und fischt, er kommt zurück und läd aus, dann bearbeitet er den fisch und legt ihn ein. schluss endlich bringt er den fisch ins kontor, stopft noch sein netz und der kreislauf geht von vorn los. in der zwichenzeit kommt einer von der burg und holt den fisch, bringt ihn zur burg und verarbeitet ihn weiter...
    Geändert von ikochan (23.05.2012 um 15:44 Uhr)

  2. #2
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    Zitat Zitat von ikochan Beitrag anzeigen
    2000x2000 pixel bei 300dpi
    heh? meist du nicht 2048x2048
    dachte eigentlich die CryENGINE 2/3 kann nur (32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512) usw
    Geändert von Mr.H0n$3L (23.05.2012 um 16:14 Uhr)

  3. #3
    Professional Avatar von ODemuth
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    @wedori und ikochan
    Haha ich weiss, was ihr wollt und was nicht Aber der Kommentar musste einfach sein
    Mein Hai schlägt ja auch in diese Richtung
    @Lotos
    Fische wirds einige geben Und einige haben den Player zum fressen gern und kommen ihn anknabbern.
    Hammerhaie sind jedoch friedlich und fressen nur andere Fische.
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Fische wirds einige geben Und einige haben den Player zum fressen gern und kommen ihn anknabbern.
    Hammerhaie sind jedoch friedlich und fressen nur andere Fische.
    So, da bricht jetzt bei mir spontane Vorfreude aus
    Geändert von Wedori (24.05.2012 um 09:05 Uhr)
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  5. #5
    User Avatar von ikochan
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    Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
    heh? meist du nicht 2048x2048
    dachte eigentlich die CryENGINE 2/3 kann nur (32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512) usw
    ich habe meine texturen alle auf 2000 bis 4000 px und wie man sieht, es geht trotzdem, pfobleme machen eher unquadratische werte.

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    Hey ich hab grade was im Internet gefunden was schon was älter ist zum Thema Fluch der Karibik.

    http://www.pcgames.de/Crysis-PC-1193...-Style-746227/

    Man könnte ja versuchen sich mit den Modder in Verbindung zu setzten er hat ja schon einiges erstellt.

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von ich1989 Beitrag anzeigen
    Hey ich hab grade was im Internet gefunden was schon was älter ist zum Thema Fluch der Karibik.

    http://www.pcgames.de/Crysis-PC-1193...-Style-746227/

    Man könnte ja versuchen sich mit den Modder in Verbindung zu setzten er hat ja schon einiges erstellt.
    Hey, die Idee ist ja fast identisch, blos wobei er mit "New World" mehr Karibik und 15.Jh. avisiert hat. Aber wirklich sehr schön. Hoffe ich erreiche den Autor.
    Danke für die Info denn da steckt sicher extrem viel Arbeit drinnen und schaut sehr gut aus.

    Noch zwei Links zu dieser MOD als Notiz:

    http://www.crydev.net/viewtopic.php?t=61487

    http://www.crydev.net/viewtopic.php?t=60345

    Da gab es scheinbar vor einigen Jahren eine ganze Reihe Leute die in diese Richtung wollten. Das hier schaut so ähnlich aus:
    http://www.crydev.net/viewtopic.php?...=38627&start=0
    Geändert von Wedori (25.05.2012 um 06:54 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Hallo Leute,

    kurzes Update:

    Dank der Hilfe von ODemuth, Maniac, Tibull und Hamers konnten wir die Schritte in die CE3 recht intensivieren und testen zur Zeit viele Settings um die Modelle mit den gewünschten Funktionen Ingame zu bekommen. Schiffe sollen als solche zu verwenden sein, genauso wie die Kanonen etc.
    Dieser Prozess verschlingt Unmengen an Zeit, da oft die Modelle, die Physik usw. verändert und angepasst werden müssen. Die Tests noch dazu und schon rennen die Monate wie Sand die Uhr herunter. Aber uns jagt keiner, die Ergebnisse zählen. Patallel wird auch fleißig weiter gebaut und gelernt.

    Parallel lernen wir, als ursprünglich reine Modeller, das Arbeiten in der Cryengine, was sich zwischen der CE2 und der CE3 auch wieder etwas unterscheidet.

    Leider kann man bei diesen Arbeiten "unter der Motorhaube" nicht viel zeigen, so das ein Bilderupdate noch einige Zeit warten wird.

    Stay tuned. Wir modden aus Begeisterung weiter an einem Projekt, so wie es noch nie eines gab. Aber gut Ding will Weile haben!
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  9. #9
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    es freut mich zu hören dass, ihr euer projekt nun doch in der CE3 fortführt ich freue mich schon auf das bilderupdate
    und ich arbeite auch fleißig an den palmen von Mr-Peterson für ein (wie ich hoffe) baldigen release

  10. #10
    User Avatar von ikochan
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    Auch von mir noch eine kleines Update. Leider hatte ich mal wieder wegen der Arbeit nicht so die Zeit... aber wenigstens etwas ist fertig geworden, wie man sieht.


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