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Thema: Drittes Modding Team mit Crysis-Pre SDK

  1. #1
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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    Standard Drittes Modding Team mit Crysis-Pre SDK

    http://crymod.com/thread.php?threadi...0a4815443f6716


    Today we proudly announce the third chosen Crysis pre-SDK modification. It is called TimeRift: Spearhead Red and will get supported by Crytek during its development. Please find the official press release further below:


    "January 1st 2000. Tanks are rolling across borders as the world slumbers. World War III has started."

    TimeRift: Spearhead Red (working title) is a World War III multiplayer modification being developed for Crytek's next generation game "Crysis." Utilizing CryEngine 2, the mod explores battle scenarios between armed forces of the East and West, played out on maps constructed from real life topographical data. The mod focuses on realistic performance in all aspects of the game, from weapon characteristics and character behavior to teamwork-oriented strategic game play. The initial release will concentrate on combat action in Central and Northern Europe, with future versions expanding the warfare across the globe.


    Selected Mod Features:
    • Game modes:
      - "Capture and Control"
      Teams must secure logical, strategic objectives such as highway intersections, bridges and airfields.
      - "Sector Control"
      Fight for control of map sections by eliminating your opponent's assets.
      - "Mission Critical"
      To win, teams must accomplish an end goal, such as bridge demolition, within a specified amount of time and with a limited number of player lives.
    • Soldier classes: choose among pre-defined character roles such as infantry, sniper, armor operator or pilot among others.
    • Vehicle behavior: Vehicles such as tanks will require multiple players to operate effectively, require re-arming and re-fueling, while aircraft will have to land and taxi to hangars to re-arm and re-fuel.
    • Character behavior: realistic walk, run, crawl speeds and stamina, clouded vision if struck by enemy fire, longer re-spawn times.
    • Environments: all new models of buildings, vegetation, weapons and vehicles.
    • Multiple Armed Forces: depending on geographical map locations, characters, weapons and vehicles will vary.
    • Global World War III simulation: unlimited map locations, scenarios and conditions, such as long range armored battles on the plains of Central Europe, infantry combat in frozen forests of Northern Europe, sand storm combat in the deserts of North Africa and Middle East, beach landings on Pacific islands and surface and submerged naval combat all within CryEngine 2's dynamic "Day and Night" cycles with combat lasting for hours.
    The TimeRift Studios mod team is a group of mature individuals, experienced in building modifications, creating balanced multiplayer maps with focus on teamwork and fun, enjoyable game play. We are actively seeking new members with prior game development experience who are able to commit time and energy to what will be a multi-year project supported by Crytek.

    Open positions include:
    • Environment and Vehicle Modelers
    • Character Modelers
    • Animators
    • Texture Artists
    • Game Programmers
    Please provide samples of your work and be ready to sign a Non-Disclosure Agreement as you will be working with the pre-SDK.

    For more information on the mod or to join our development team, visit us at www.TimeRiftStudios.com .


    Alexander Marschal
    Crytek Community Manager
    Geändert von Born_Brainless (21.08.2007 um 10:57 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von CrysisFreak
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    Und in DEUTSCH???ich versteh nur nen teil!!Könnte das bitte einer übersetzen wär dann interessanter
    Intel Core i5 3550,Gigabyte GA-Z77X-D3H,8 GB Corsair, Geforce 670 GTX,Windows 7,660 Watt Netzteil,500 GB HDD,128 GB SSD,Gehäuse NZXT Apollo-Black,NVIDIA 3D Vision,Samsung Syncmaster 2233 22 Zoll Widescreen 3D Ready,Logitech K 800,G 35,Roccat Kone Pure,Teufel 5.1,

  3. #3
    User Avatar von Capari
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    Hört sich ja schon ziemlich goil an "...Environments: all new models of buildings, vegetation, weapons and vehicles...."
    wird bestimmt n paar Anhänger finden
    Kann man auch irgendwo Ratschläge für den Mod geben

    __-Intel E6600 @2,4GHz, GeForce 8800 GTS 640MB, MSI P965 NEO-F, 4096MB MDT CL5@800 MHz, 250 GB Samsung; 320 GB Trekstor ext., Thermaltake Armor 550Watt bequiet StraightPower, Thermaltake Golden Orb II-__

  4. #4
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    Also ich glaub nicht das direkt nach dem Erscheinen auch bald Crysis Mods fertig sein werden das wird noch ne Weile dauern Obsidian Edge mindestens noch ein halbes Jahr oder mehr meiner Meinung nach

  5. #5
    Semi Pro Avatar von megaman
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    Wow da freu ich mich aber drauf, obwohl ich mir unter dem 3.Weltkrieg nicht sonderlich viel vorstellen kann, aber sehr schön.
    Hoffe nur das der auch fertig gestellt wird.

  6. #6
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    Heute geben wir stolz die dritte ausgesuchte Crysis „pre-SDK“ Modifikation bekannt. Sie heißt „TimeRift: Spearhead Red“ und wird während ihrer Entwicklung von Crytek unterstützt.

    „1. Januar 2000. Panzer rollen über die Grenzen während die Welt noch schlummert. Der Dritte Weltkrieg hat begonnen.“

    TimeRift: Spearhead Red (Arbeitstitel) ist eine dritte Weltkriegs Multiplayer Modifikation die für Crytek’s „next Generation“-Spiel Crysis entwickelt wird. Mithilfe der CryEngine 2, stellt die Mod Kampfszenarios zwischen bewaffneten Truppen des Ostens und des Westens dar, ausgetragen auf Karten erstellt auf Basis wirklicher Topographischer Daten. Die Mod konzentriert sich auf realistische Darstellung in allen Aspekten des Spiels, von Waffenverhalten und Charakterverhalten bis zu Team orientiertem Gameplay. Das anfängliche Release wird sich auf Kampfaktionen in Zentral- und Nord Europa konzentrieren, weitere Versionen werden den Krieg Global ausdehnen.

    Ausgesuchte Mod Features:
    • Spiel Modi:
      - "Capture and Control"
      Die Teams müssen logistische, strategische Einsatzziele wie Autobahnabschnitte, Brücken und Flugfelder sichern.
      - "Sector Control"
      Kämpft für die Kontrolle von Kartenabschnitten durch zerstören der feindlichen „assets“ (also ich glaub mal das heißt vermögen, also vielleicht Kriegsgerät? Hilf mir mal wer).
      - "Mission Critical"
      Zum gewinnen müssen die Teams ein Ziel in einer bestimmten Zeit und mit begrenzten Spieler leben erreichen, wie z.B. eine Brücke zerstören
    • Soldaten Klassen: Wähle zwischen vordefinierten Spieler Klassen, wie Infanterie, Scharfschütze, Panzerfahrer oder Pilot oder weiteren Klassen.
    • Fahrzeug Verhalten: Fahrzeuge wie Panzer werden mehrere Spieler für eine Effektive Verwendung brauchen. Fordere Munition und Sprit an, während das Flugzeug landet und zum Hangar fährt um bewaffnet und betankt zu werden.
    • Charakter Verhalten: realistische Kondition, verschwommene Sicht wenn man von feindlichem Feuer getroffen wurde, längere re-spawn zeiten.
    • Umwelt: Neue Modele von Gebäuden, Vegetation, Waffen und Fahrzeugen.
    • Mehrere Streitkräfte: Hängt von der Geographischen Lage ab, Charaktere, Waffen und Fahrzeuge werden variieren.
    • Globale “dritter Weltkrieg” Simulation: Unlimitierte Schauplätze, Szenarios und Verhältnissen wie z.B. weit distanzierte Kämpfe in den Ebenen Zentral Europas, Infanterie Kämpfe in winterlichen Wäldern Nord Europas, kämpfe in Sandstürmen in den Wüsten Nord Afrikas und des Mittleren Ostens, Strand Landungen auf Pazifischen Inseln und an- und unter der Oberfläche des Ozeans mit Marine Schiffen alles inmitten des Dynamischen Tag und Nacht Kreislaufes der Cry Engine 2 für den Kampf der Stunden dauert.


    Das TimeRift Studios Mod Team ist eine Gruppe von erwachsenen Individualisten, erfahren im erstellen von Modifikationen. Sie erstellen ausbalancierte Multiplayer Maps mit dem Fokus auf Teamwork, Spaß und genießbarem Gameplay. Wir suchen neue Mitarbeiter mit Erfahrung beim Spielentwickeln die Zeit und Energie opfern für ein mehrjähriges Projekt unterstützt von Crytek.

    Offene Positionen:
    • Umwelt und Fahrzeug Designer
    • Charakter Designer
    • Animatoren
    • Textur Designer
    • Spiel Programmierer

    Bitte schickt Beispiele von eurer Arbeit und seid bereit zum Unterschreiben einer Nicht-veröffentlichungs- Erklärung wenn ihr mit dem pre-SDK arbeitet.

    Für mehr Informationen über die Mod, oder um unserem Entwicklungsteam beizutreten, besucht uns auf
    www.TimeRiftStudios.com .


    Alexander Marschal
    Crytek Community Manager


    ich hoff jetz is auch jeder zufrieden der ned gut englisch kann

  7. #7
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    Juhu Danke !!

  8. #8
    Professional Avatar von ---___db___---
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    Hm... naja mal schaun... für mich ein bisschen... tja.. ESL liga

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