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Thema: [Asset] AC132.4 Gunship

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Flow groover
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    @Johny
    Ich habe aber drüber geschrieben das es 1,5 Stunden in etwa dauern wird, ich habe nur schonmal den Link reingeschrieben, da dieser dann automatisch gehen würde wenn upload fertig ist.

    @AC132.4 Kritik

    Ich habe die AC erstmal auf der geringen Höhe gelassen, da es so erstmal leichter sein würde alles einzurichten. Und wenn du in der Normalen Ansicht bist, siehst du sie nur in der Ferne.

    Am Aussehen werde ich vorraussichtlich nichtsmehr machen, deswegen habe ich sie auch AC132 genannt, weil sie einfach weiterentwickelt ist. Das sie in ne C17 errinert ist mir aber egal

    Das HUD der AC132 ist noch nicht fertig, im moment ist nichts mit Flash gemacht, und das Fadenkreuz wollte ich auch noch wie bei der AC130 machen.
    Ob ich es in Schwarz Weis machen will, weis ich letztenendes noch nicht, sah beim letzten mal als ich sowas machen wollte (wollte ein Thermal Visier basteln) nicht so toll aus.


    Danke fürs Feedback

    Und ja, für Back to Hell.


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  2. #2
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    Also ich finds geil, doch an den Partikeln würde ich noch arbeiten... also die Hiteffekte der Minigun sehen echt zu grob aus, die Funken sind viel zu dick, zu groß und zu "einfach" irgendwie. Das Funken ansich jedesmal erscheinen find ich schon merkwürdig, ich würd da zumindest noch so ein "soil" Effekt reinkoppeln und beim treffer des Geschützes würds auch besser aussehen, wenn mehr dreck durch die luft fliegt. Also das ist meine Meinung ^^
    t(-.-t)

  3. #3
    Professional Avatar von Hamers
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    Sieht gut aus

    Wirst du das Asset denn auch früher veröffentlichen als Back to Hell?
    Wenn nicht, verschiebe das lieber in den Haupthread, dann bleibt es übersichtlicher. Diese "für jedes Asset einer Mod einen eigenen Thread erstellen" Philosophie geht mir schon bei Crymod auf die Nerven

  4. #4
    Professional Avatar von Flow groover
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    @Hamers
    Die machen sowas?
    Was für ein Angeber-getue...
    Ne, ich hatte schon vor das Ding vor BtH zu releasen, aber dann wenn es fertig ist.

    @Proto

    Danke fürs Feedback,
    Finde auch das die Funken noch ein wenig grob sind, das perfektioniere ich noch.
    Ich wollte halt für die AC130 Waffen nur ein Monologes Partikel System nutzen (einfach den Aufschlageffekt in die Muni-xml schreiben), da ich keine Lust habe das ins Surface System reinzupacken, ist halt ziemlich nervig.
    Aber ich werde ein Mittelding machen, so das nicht bei allen Surfacetypes Matsch spritzt, sondern auch nicht nur die Funken sprühen, also einer der für alles passt.


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  5. #5
    Professional Avatar von Hamers
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    Dann passt es ja und ich freu mich drauf

    Die machen sowas?
    Was für ein Angeber-getue...
    Einige Mods schon z.B. http://tinyurl.com/3mw38qd (vorher auf Crydev einloggen).

    Finde ich einfach nur maßlos übertrieben, vor allem wenn man es eh nicht vorher oder separat releasen will (der Pillar & Stone Block Thread ist aber echt mal zum Schreien, da gab es sogar auch noch eine News für... ).

  6. #6
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    Ich bastel z.b. gerade am dynamischen Markieren der Feinde (per lua),
    und der Max (maniac) designt schonmal ein AC130 HUD in Photoshop, welches man dann per Screenfader aufrufen kann. Die AC130 ist also gerade beim perfektionieren

    Ausserdem überlege ich mir gerade eine Möglichkeit wie man eine Thermaloptik in Crysis umsetzen könnte. (Dynamisch versteht sich)


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  7. #7
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    Lass das dann am Ende am besten McDjuady in C++ umsetzen, wenn die Zeit da ist, weil C++ wird immer schneller ausgeführt als lua. Wenn du viel auf einmal machst, schränkt lua die Performance ein

    Dann könnte man das HUD auch dynamisch wechseln und gleich im Anschluss einen Filter über das Bild legen für die Thermalsicht.
    Das mit den Wärmequellen würde ich dann entweder für alle AIs zentral regeln, oder halt alle Objekte die es brauchen entsprechend durchreichen an den Code, der dann über Flash oder eine dynamische mtl Änderung das Wärmebild drüber legt.

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