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Thema: [Asset] AC132.4 Gunship

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Flow groover
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    @Hamers
    Die machen sowas?
    Was für ein Angeber-getue...
    Ne, ich hatte schon vor das Ding vor BtH zu releasen, aber dann wenn es fertig ist.

    @Proto

    Danke fürs Feedback,
    Finde auch das die Funken noch ein wenig grob sind, das perfektioniere ich noch.
    Ich wollte halt für die AC130 Waffen nur ein Monologes Partikel System nutzen (einfach den Aufschlageffekt in die Muni-xml schreiben), da ich keine Lust habe das ins Surface System reinzupacken, ist halt ziemlich nervig.
    Aber ich werde ein Mittelding machen, so das nicht bei allen Surfacetypes Matsch spritzt, sondern auch nicht nur die Funken sprühen, also einer der für alles passt.


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  2. #2
    Professional Avatar von Hamers
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    Dann passt es ja und ich freu mich drauf

    Die machen sowas?
    Was für ein Angeber-getue...
    Einige Mods schon z.B. http://tinyurl.com/3mw38qd (vorher auf Crydev einloggen).

    Finde ich einfach nur maßlos übertrieben, vor allem wenn man es eh nicht vorher oder separat releasen will (der Pillar & Stone Block Thread ist aber echt mal zum Schreien, da gab es sogar auch noch eine News für... ).

  3. #3
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    Ich bastel z.b. gerade am dynamischen Markieren der Feinde (per lua),
    und der Max (maniac) designt schonmal ein AC130 HUD in Photoshop, welches man dann per Screenfader aufrufen kann. Die AC130 ist also gerade beim perfektionieren

    Ausserdem überlege ich mir gerade eine Möglichkeit wie man eine Thermaloptik in Crysis umsetzen könnte. (Dynamisch versteht sich)


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  4. #4
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    Lass das dann am Ende am besten McDjuady in C++ umsetzen, wenn die Zeit da ist, weil C++ wird immer schneller ausgeführt als lua. Wenn du viel auf einmal machst, schränkt lua die Performance ein

    Dann könnte man das HUD auch dynamisch wechseln und gleich im Anschluss einen Filter über das Bild legen für die Thermalsicht.
    Das mit den Wärmequellen würde ich dann entweder für alle AIs zentral regeln, oder halt alle Objekte die es brauchen entsprechend durchreichen an den Code, der dann über Flash oder eine dynamische mtl Änderung das Wärmebild drüber legt.

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    also da ich ja förmlich hereingelegt wurde mit dem bild und alles was ich gut fand schon vorweggenommen habe hier jetzt nur noch negative kritik:
    • flughöhe & geschwindigkeit
    • neigungswinkel zu extrem und zu weit
    • partikel bei
        • den kanonenschüssen (sind bmt raketen oder sowas)
        • einschlägen (wenn da kein auto oder benzintank ist, dann einfach nur staubaufwirbelung und kleiner feuerball am einschlagsort nur ganz kurz sichtbar)
        • gattlin (die streifen sind wahrscheinlich aus crysis aber bilden hier ja fast ne linie)
    • thermalansicht fehlt - oder zumindest etwas unscharf/ pixelig in schwarz weis
    nimm dies - cheetha!
    MfG
    _Tibull_
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  6. #6
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    Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
    also da ich ja förmlich hereingelegt wurde mit dem bild und alles was ich gut fand schon vorweggenommen habe hier jetzt nur noch negative kritik:
    • flughöhe & geschwindigkeit
    • neigungswinkel zu extrem und zu weit
    • partikel bei
        • den kanonenschüssen (sind bmt raketen oder sowas)
        • einschlägen (wenn da kein auto oder benzintank ist, dann einfach nur staubaufwirbelung und kleiner feuerball am einschlagsort nur ganz kurz sichtbar)
        • gattlin (die streifen sind wahrscheinlich aus crysis aber bilden hier ja fast ne linie)
    • thermalansicht fehlt - oder zumindest etwas unscharf/ pixelig in schwarz weis
    nimm dies - cheetha!
    Wenn du die positiven weglässt falls sie genannt wurden, so kannst du die negativen auch lassen wenn sie genannt wurden
    Und was heist hier getäuscht, das sieht man doch das es nicht Ingame ist, das hab ich mir gegoogelt
    Btw., was meinst du mit:
    • flughöhe schon genannt, nur zur entwicklung so & geschwindigkeit geschwindigkeit bleibt so
    • neigungswinkel zu extrem und zu weit, wie meinen?
    • partikel bei
        • den kanonenschüssen (sind bmt raketen oder sowas) Was ist mit denen?
        • einschlägen (wenn da kein auto oder benzintank ist, dann einfach nur staubaufwirbelung und kleiner feuerball am einschlagsort nur ganz kurz sichtbar) ich verstehe nicht was du meinst?
        • gattlin (die streifen sind wahrscheinlich aus crysis aber bilden hier ja fast ne linie) das ist der tracer Effekt von Crysis, du meinst der Rauch sollte weg, so der nurnoch das glühende da ist?
    • thermalansicht fehlt - oder zumindest etwas unscharf/ pixelig in schwarz weis Ich will mal sehen wie du ne Thermalsicht in Crysis machst , aber ich arbeite trotzdem an einer Thermalsicht.
    Danke fürs Feedback, aber ich weis leider größtenteils nicht was du willst, bei den Partikeln kannst du aber screens im video machen, und so zeigen was du meinst.


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  7. #7
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    Wenn du es schaffst so ein Gänsehaut Sound zu machen, bekommst du auf jeden Post in diesem Thread ein "Danke"...


  8. #8
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    • flughöhe schon genannt, nur zur entwicklung so gut & geschwindigkeit geschwindigkeit bleibt so - bitte nicht in der finalen version, denn bei höherer höhe und entfernung muss man dann ewig warten bis man einmal rumfliegt
    • neigungswinkel zu extrem und zu weit, wie meinen? - ein flugzeug muss die tragflächen paralell zur erde haben um auftrieb zu erhalten, wenn man da senkrecht nach unten usw schauen kann, dann würde das abstürzen // man sieht dass du die kanone zu weit schwenken kannst - im inneren müsste die komplete anlage mitwandern bzw ist dann zu einfach (bei mw auch immer eingeschränkt)
    • partikel bei
        • den kanonenschüssen (sind bmt raketen oder sowas) Was ist mit denen? (die sollten bestenfalls nur etwas leuchten und keine rauchspur hinter einem raketenantriebsfeuer herziehen)
        • einschlägen (wenn da kein auto oder benzintank ist, dann einfach nur staubaufwirbelung und kleiner feuerball am einschlagsort nur ganz kurz sichtbar) ich verstehe nicht was du meinst? wenn die geschosse auf den boden knallen dann sollten die keine aerosole geladen haben, die dann einen riesigen feuerball mit rauch erzeugen sondern nur ne kleine explosion ohne rauch aber mit viel aufgeblasenem dreck und staub
        • gattlin (die streifen sind wahrscheinlich aus crysis aber bilden hier ja fast ne linie) das ist der tracer Effekt von Crysis, du meinst der Rauch sollte weg, so der nurnoch das glühende da ist? ich dachte nur an die leuchtspur geschosse - die bilden eine gestrichelte linie / sollten kürzer sein bzw. auf längere distanz sieht das dann sicher besser aus
    • thermalansicht fehlt - oder zumindest etwas unscharf/ pixelig in schwarz weis Ich will mal sehen wie du ne Thermalsicht in Crysis machst , aber ich arbeite trotzdem an einer Thermalsicht. ne transparente fläche mit -1 oder weniger transparenz :P (damit kannst du sogar ne auswahl invertieren) + schwarz weiß
    Danke fürs Feedback, aber ich weis leider größtenteils nicht was du willst, bei den Partikeln kannst du aber screens im video machen, und so zeigen was du meinst. wenn du die erläuterungen nicht verstehst mach ich das gerne noch
    http://www.youtube.com/watch?v=CwqLTIldcvs

    @stalker
    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Wenn du es schaffst so ein Gänsehaut Sound zu machen, bekommst du auf jeden Post in diesem Thread ein "Danke"...
    Modern Warfare soundtrack
    Geändert von Tibull (11.09.2011 um 01:09 Uhr)
    MfG
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